作为一个萌新,在刚接触大秦帝国的时候,会被数量繁多的武将搞得一头雾水。纵观网上的配将模式,都只是从武将的属性及搭配来分析,错过了游戏中另一个具有代表性的特色——兵种。下面就来看看步兵兵种介绍吧!
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步兵类型
1.盾兵
特点:
盾兵拥有对远程非器械兵种承受伤害减伤的特性,在面对以弓、弩组成的敌方单位时有显著优势,且自身生命值低于一定比例后更能大幅度减伤,普通攻击会吸引对方攻击
缺点:
自身灵活性比较差,容易被近战单位固定在原地刮痧致死。可以利用其特性在对面骑兵冲锋到我方后排之后,盾兵二次进场吸引骑兵转火攻击,或带有隐秘行动和埋伏等战略名仕技能绕道敌对后排进行扰乱。
2.戟兵
戟兵与盾兵相比,缺乏对伤害的抵抗能力,更专注于对骑兵的限制与输出。
由于自身身板太过于脆弱又缺乏躲避伤害技能,被远程兵种集火后自身损伤会很严重。推荐用法与盾兵相似,待主力交战后二次进场,迅速歼灭对方孤立无援的冲锋骑兵。与盾兵不同的是侧重点不同,盾兵在于纠缠,戟兵在于歼灭。
3.弓手
远程伤害兵种之一。近距离减伤的特性在面对骑兵冲锋时会显得无力,唯一的优势是其具有8点的攻击距离,配合技能会再次加长其射程,使得能足够威胁到对面的策士。
4.弩手
弩手相比弓手来说,在面对多变的战场,更能灵活应对。在对骑兵伤害特性与暴击特性的加持下,辅以天赋中减少护甲的加成,面对冲锋而来的骑兵进行集火,有时比戟兵更能快速将其击杀。
5.策士
大秦帝国中最强兵种,没有之一。策士主要依靠技能进行输出与自保,因高额的输出与强力的主控技能,在任何场景下都能游刃有余的取得胜利。但是策士需要完美的技能与高红的武将,培养成本可谓是无底的深渊,建议策士主打辅助,辅以伤害。
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