不知道各位是否听过侯宝林先生的《关公战秦琼》,尽管这个相声是用来讽刺一些不切合实际的事情,但是将不同时代具有代表性的武将放到一起一较高下,是我个人比较感兴趣的也是许多作品中喜欢描述的东西。《征服与霸业》这款游戏也满足了我这个小小的遐想,将不同时代最强的文明放到一起,又将碰撞出怎样的火花呢?
一、游戏初体验
在观看了五大文明领主,在沙盘上运筹帷幄的CG之后,我们进入到了文明选择界面,每种文明都各有特色,如善于屯垦的华夏文明(老种田人了)、善于练兵的罗马文明等,在毫不犹豫地选择了华夏文明之后,我们进入了游戏。在游玩了一段时间之后,庞大的世界与极其自由的探索,让我心中产生了“我看见,我征服”的心里,从最初的仅有一队武将的徐徐图之,到多支队伍不断调兵遣将的国土拓展,不仅有策略上的思考更有开拓疆土的征服感。下面就让我们详细来了解下游戏的特色。
二、五大文明,激烈碰撞
正如上面所提到的,游戏目前共有五大文明可供我们选择,分别是华夏文明、不列颠文明、法兰西文明、扶桑文明和罗马文明,每个文明都有自己特殊的文明加成,如华夏的屯垦加成、罗马的练兵加成和不列颠的建造时间加成等,玩家可以根据自己的爱好与游玩方式来选择对应的文明。
当然,不同的文明加成也只是这多文明题材的冰山一角,每个文明的特色兵种也是其中之一,如基于华夏文明历史所设计秦弩兵、基于罗马文明所设计的罗马方阵等。游戏目前筹备了共11种多文明特殊兵种,基于游戏设计的特殊克制体系,在攻城掠阵之时依靠这些特殊兵种,完全可以给敌人出人意料的一击,如扶桑武士对所有特殊兵种攻击都有加成、华夏秦弩兵更可以依靠地形优势将各种军队吞噬殆尽。
兵贵其勇,将贵其谋。既然将不同的文明打破时空的界限安排到游戏中,那怎么能少得了各个文明有代表性的人物呢,除却恺撒大帝、拿破仑、亚瑟王、秦始皇、织田信长这些一国之主,不同时代不同文明的文臣武将都将汇聚其中,游戏中还贴心地内置了每位名将的典故,不同的羁绊与技能也拥有了各种的搭配方式。
同时,作为一款策略战争游戏,相信大家也厌倦了形式单一的建筑,《征服与霸业》作为一款多文明战争游戏,也对每个文明的建筑进行了独有的风格设计,如以唐朝长安城为参考的华夏文明、以法国凡尔赛宫为参考的法兰西文明、以钟楼建筑风格而打造的不列颠文明等,设计团队都基于各个文明所特有的建筑去设计,力争让每种玩家都能在游戏中感受到多文明题材战争游戏的魅力。
华夏玩家主城
东瀛玩家主城
法兰西玩家主城
罗马玩家主城
英格兰玩家主城
三、开放世界,自由探索
与其他SLG手游简单的两城直接交战不同,《征服与霸业》中主城旁甚至可以说看见的土地,玩家都是可以去占领的,真正意义上的“我看见,我征服”,当然每块土地都有不同实力的NPC驻守,我们需要练兵、屯垦等方式来强大自身,并且在沙盘世界中加入了古迹探索(如大本钟),收集名胜和藏品,我们在进行练兵、屯垦等地块行为时就有机会触发,不仅能获得奖励还能激活组合的成就获得不一样的属性加成。
更加与众不同的是,我们所占领的每块土地都可以根据自己的需求进行改建,与传统SLG定点设计完全不同,因此在进行建筑建造时,我们还需要考虑周边的增产设施以及城防设施的建立。
XXX乃兵家必争之地,相信各位小伙伴对这种类型的话十分熟悉,如虎牢关、山海关、徐州等地,都因其地利在战争史上留下了浓墨重彩的身影,在《征服与霸业》中,兵家必争之地也成了其特色之一,某些中立城市附带特殊的建设用地,有的处于地理咽喉位置,有的则是处于影响局势的攻防中继点位置。如何最优地利用好“这块地”,在据点上修建防御设施,发展生产强化经济,其间种种都需要玩家权衡,也给予玩家争夺中立城市提供了强大动力。
总评
一款多文明题材自由度极高的策略战争游戏,不管是每个文明特有的建筑和特性,或者开放世界自由探索的特点,都能感受到这款SLG不愿随波逐流的诚意,不管你是想体验不同时期文明放置同一时空的新鲜感还是开放世界拓展疆土的成就感,相信这款游戏都能给你不错的体验。
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