画江湖盟主炁动阵容是以辛垣普攻反击为首的,所谓的“娱乐队”。虽说是娱乐队,但有着汰反制单体输出;辛垣反制群体输出,且辛垣反击还会引发文崎、相离的协战;整个队伍没有天净沙素荷等生产元炁的侠岚,只有郎明为队友提供护盾,郎明的护盾还可以提供回复效果。这次的阵容主要以单体伤害和群体伤害的防守作为核心,以反击和协战作为输出手段进行攻击,将游戏拖入后期,再以高频的协战反击淘汰玩家。本次主要阵容有:汰(旱魃)+文崎(朱厌)+辛垣(九尾)+郎明(椒图)+相离(强良)+白虎神坠
【限制条件】
限定70回合取得胜利
由于有战鼓的设置,玩家苟到70回合不太可能。
【敌方阵容分析】
敌方的伤害来源主要有两种,反击伤害与协战伤害。反击伤害来自于汰的单体反击、辛垣对群体伤害的反击;协战伤害主要来自于文崎、相离的协战伤害以及辛垣反击时带动队友协战的伤害。敌方的郎明拥有使队伍续航的能力,护盾加上击破回复生命能做到双倍承伤。由于敌方阵容消耗元炁的侠岚只有辛垣、郎明,队伍整体对元炁的消耗比较低,所以不需佩戴天净沙、素荷等回炁侠岚。
这阵容的主要难点体现在敌方汰拥有较高的反击概率;辛垣反击会触发队友的普通攻击,并且辛垣的反击或是队友的普通攻击会联动相离、文崎协战,对玩家队伍制造伤害;椒图郎明的初始炁盾能抵挡玩家第一波伤害,随后大招产生的炁盾能在抵挡伤害的同时为全队进行回复,使战鼓进入后期生命值少、攻击伤害高的局面。
Ps:由于没有回复元炁的侠岚,敌方相离、文琦、汰不会释放大招,因此敌方没有群体伤害。玩家可以利用这一点来遏制敌方元炁或者使用汰反制敌方单体伤害。
【应对措施】
玩家可以利用[不可行动]状态来对辛垣、汰制造控制,使其大招、被动失效。由于辛垣被动拥有超高的状态抵抗,通常控制状态无法附加,子言大招可以在敌方辛垣释放大招之后直接制造控制效果,使其无法使用反击并阻止联动普通攻击。之后使用其他控制或者群体伤害就可以防止汰进行反击,山鬼谣的大招可以很好的遏制住敌方没有回复元炁的情况,敌方因缺少元炁导致郎明无法释放大招,随后缺少续航。这时玩家可以逐一击破。
玩家也可以通过第五傀儡对护盾的加成伤害破除敌方炁盾并压制敌方生命值;使用和敌方一样的防御套路,利用汰的被动反制敌方辛垣的反击和文琦、相离的协战。
【阵容选择】
大佬阵容
破阵(神荼)+第五(郁垒)+汰(强良)+墨夷(白泽)+天净沙(赤松子)+青龙神坠
最短通过回合:60级难度;6回合+
活动分数:32000积分+
敌方辛垣先行释放大招消耗三点元炁,形成反击阵式;我方墨夷使用大招拉动全队行动,并提供部分攻击增幅;第五召唤傀儡对敌方释放群体伤害,在打破炁盾的同时压制敌方生命;由于汰的存在,敌方辛垣、文崎、相离的伤害不会溢出傀儡生命,保证己方生命的最大化;第五行动前后郎明也会进行行动,第一回合的元炁被辛垣消耗,所以郎明只能使用普攻从玩家手中赚取一点元炁;汰用大招再次压制敌方生命值,方便之后破阵收割,并利用被动、与大招产生的炁盾,使汰不会受到额外伤害;最后由破阵大招进行收割,需要刷敌方汰未反制大招的情况。
对战思路:利用汰的被动最大程度防止敌方对我方阵容造成伤害;由于我方制造伤害的侠岚只有3位,其中第五因为召唤物制造伤害导致本体不会受到伤害;汰利用大招产生炁盾使其不会因为反击生命值受损;破阵则是因为需要完成收割,待收割完毕后辛垣、汰这种脆皮侠岚无法承受溢出伤害(或者无法直面破阵大招)。利用这几点减少队伍承伤,在最短时间内获取最高分数。
优点:回合时间短;消耗生命值少;分数最大化;
缺点:阵容难培养;装备需求高。
控制阵容
子言(刑天)+鬼爪(白泽)+逝炎(白泽)+霜(强良)+天净沙(赤松子)+玄武神坠
最短通过回合:60级难度;12~18回合+
活动分数:32000积分+
敌方辛垣释放大招,我方一速子言释放大招将其眩晕(子言大招为单体,所以需要刷敌方汰未反击的回合);随后鬼爪释放大招叠加被动;逝炎释放大招形成控制,玄武可以通过蛇影来封禁敌方元神、被动效果;由于前期需要消耗大量元炁,霜的大招可以等到第二回合进行释放(或者战斗开始刷子言普攻出大招的情况);通常两回合就可以安全团灭敌方。
对战思路:利用子言大招产生的退条必晕效果,对高抵抗的辛垣造成[不可行动]状态,使其无法用大招的反击来反击群体伤害;在敌方没有辛垣的群体反制之后,鬼爪、逝炎的群体控制又可以限制敌方全体的行动;玄武可以在控制敌方的时候加上一层保险并叠加一次霜的被动;最后由霜进行收割。
优点:绝对的阵容克制;低生命损耗;积分高;
缺点:无明显缺点;获取积分略低于上方阵容。
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