文明Online:起源人口增加方法 人口怎么增加
补充
我玩的速度是马拉松(砍树几乎没有收益),以及目前大部分是玩中国(农民7s,默认造大金和政策出+2s)。所以可能做法不适用于标准速度和其他文明。
并不是说不造移民。而是说不为了控制人口锤移民。
两者区别在一些细节:
1、造移民当然要挂50%的政策。以我的经验,如果通过造移民的方式来控制人口,首都大概需要造2~3次,第一分城大概需要1~2次,这意味着要有一段较长的时间来挂这个政策。差不多时期还有所有城市+1锤(几乎必选),建造者+30%生产力(进而升级为+2s),商路+2金,买地打8折这些政策,所以并不是没有别的政策。
如果不是为了控制人口,那么会先留1个(甚至是2个)还剩1回合完成的人文->研究完成换上50%,4个城停下当前工作同时造移民->2~3个城完成移民前一回合换上另一个1回合人文->出移民同时切掉50%政策。
2、分城(特指4个城以上)开始是建不出区域的。因为没有公民,生产力低。这个情况在分城到4人口左右才会有好转(其实开始的几个城也是一样,只不过刚开始没有对比感觉不明显)。如果要强行提高分城产能,有两个方法:一是改造地块,但提高很有限,因为关键是没有公民;另一个是商路,但问题是无法保证分城拍下的同时,之前的商路刚好结束,另外商路提升也很有限,4个主城即使有4个商业区/港口,也只有4条商路,这一时期一条商路+2粮+2锤左右,商路的起点给分城也意味着降低主城产能(前几个城互相商路收益并不少)。
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