文明Online:起源城市规划攻略 城市规划发展心得
区域分析
最后来分析一下各个区域,要盖区域是有人口限制的,所以前期合理的分配非常重要!
圣地
圣地会每回为你提供信仰值,信仰值最大的用处是可以拿来买伟人。
如果你想创宗教,第一个区域盖圣地是必要的。虽说你也可以盖巨石阵来创宗教,但第一座城附近没石头的话,大概是抢不到(且更新后工人不能再砍领地外的树了)
创宗教有三大好处:
可以发动圣战(好战度非常低),可以有宗教特性加成,不用怕电脑宗教胜。
所以就算不玩宗教胜,我还是觉得创个宗教是有必要的。
当然不玩宗教胜,就没必要每个城都盖圣地,有1~2个拿来生产信仰值抢伟人足已。
学院
能加快科技树的发展速度,也是最早能盖的建筑
我玩神级的游戏,往往都是必须抢在电脑胜利前,组出一支强大的军队压过去
建议至少在首都跟二城都盖出一个吧,有跟没有还是差很多的!学院塞在山脉之间有加成
商业区,港口
这两个是属于经济类的建筑,都会提供+1贸易路线。商业区是每城必盖,港口也是能盖的城必盖
毕竟有钱好办事。港口跟商业区盖在一起有很不错的加成喔!
娱乐区,工业区
工业区是每城必盖,生产力拉起来,之后盖什么都特别快。
娱乐区提供的满意度非常重要,也是必盖,没有满意度,城市发展不起来,也无法发动战争。
这两个区域后期的建筑,都是能为6格内的所有城市提供加成的,所以尽量塞在城市之间吧!
营地
营地是拿来抢大将军和出兵的必要建筑,也能提供不错的生产力。
就算你是和平主义者,也请至少在首都跟二城盖出一个。
飞机场
除了出空军外,机场能提供很不错的生产力,以及游戏后期(解锁紧急部属),可以拿来运送地面单位
后期版图大了,前线城市,出兵城市,偏远城市(可以拿来传工人)都盖一个吧!
剧场
剧场内的建筑除了提供文化值,加快市政树的发展外,还能提供槽位放置那些大作家的作品
如果想玩文化胜,那就是每城必盖。但其他类型的胜利,剧场就没必要了,可以完全不盖。
ps:玩文化胜,强烈建议把奇观兵马俑抢下来,盖好后,考古学家可以穿越国界去挖别人家的坟
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