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三国志13手游战法介绍 全战法效果解析

时间:2018-08-06 10:17作者:Fledgling来源:小皮网我要评论

  三国志13手游中战法的运用是取得胜利的关键,对每一种战法熟知和了解是很有必要的,今天为大家带来三国志13手游全战法效果解析,让我们一起来看看吧。

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三国志13手游战法介绍 全战法效果解析

  首先,小总结PK版和原版的战场重要区别为

  士气崩溃时攻防为基础攻防的10%。

  1-25时,为30%

  26-50时,为50%

  51-75时,为70%

  76-100时,为100%

  士气大于100时,为120%

  而作为对比,原版除了士气归0,0-99,100+三个攻防变换阶段外,再无其他。

  其次,PK引入了统定攻防的概念,融合了士气系统跟威名,外带同道三层buff,导致这版攻防500+无双队伍诞生。

  原版防御是固定由兵科决定,在原版350攻+200防+已经是怪物级了(三级枪,慎重坚守,本方部落加成)

  连战bug,第一版PK是神,可以冲破士气上限,破敌后不会跌落回上限值。二版更新后无法破上限略掉为半神。原版使用战法破上限的部队触发连战士气立马跌回上限值。

  攻城bug,原版对部队输出加成,PK修正。

  无双逆境bug,PK版修正了原版颠倒的状况,无双系为武力高兵力高任意一项达成,输出加成20%。逆境为条件双低,任意一项达成有加成

  最强的是这个ps:部队降低到1防御时,输出加成为10倍,就是大家热论谈到的瞬秒千人万人队。

  骁将疾驱

  小幅度砍了士气不是关键,PK版破门对骑兵弓兵不太友好,加上debuff系在攻防两端的统治力,地位下跌不可避免,手合时还是很好用的,毕竟群体连击+加速,输出本身就不俗,采配点下降1点提高了其性价比,总的来说:

  战法强度A,战法性价比A,评级A

  王佐

  伤病恢复略砍,士气buff大砍20点,因为战术阵有更强大的续航能力,毕竟不吃指挥点,中了恢复型战法这版不吃香的命,地位远不如前。

  战法强度B 战法性价比B+ 总体评级B+

  猛射指挥

  有全方位射击跟连击效果在,就是机关枪扫射输出。奋战特技虽然削弱,依旧能组奋战弓群打出超高爆发,组合debuff系的采配点也很平滑。

  战法强度S 战法性价比S 评级S

  天下无双

  原版就十分强力,因为这版的士气系统加成,以及无双再也不是原版那个武力低才能buff加成的隐藏输出,地位更高。举个例子在原版仅仅有+90攻的常规输出,在PK里就是90攻+20%无双加成+复数部队因为减士气下降的攻防,受益面还是被勾到的复数部队加上我方能享受的输出加成。

  战法强度:S 战法性价比:S 战法评级:S

  军神

  高不成低不就,原版的地位到了PK版依旧没改变。还被砍了小幅士气buff,降低1采配其实再看看隔壁斗豪刚勇将也降了啊,作为关二爷的粉丝,不得不手动编辑强化啊!

  战法强度:B+ 战法性价比:A 评级:B+

  斗志豪壮

  士气虽然被大砍了一刀,但是采配6点跟超长持续时间联动性比原版更强力,攻击力10点其实对于连击类就是鸡肋,逆境虽然加成效果倒置了,但是条件不难达成,至少聊胜于无。最有价值的部分,始终是6采配跟63的持续力绊时型战法。

  战法强度A+ 战法性价比S- 评级A+

  古今无双

  大号天下无双,攻击力,减士气量,作用范围全面压制,采配也高了一点。按能框选的复数部队优势以及每只部队近10点的士气削弱,力压同系列战法一头毫无疑问。采配8点略高,因为PK版引入的加快采配点的战术,联动性比原版强,1防10倍bug的组合候选为煽动跟守备弱化。

  战法强度:S+ 战法性价比:A 战法评级:S

  国士无双

  大号军神,然而效果真是对得起大字么?少了10攻击多了30机动…好吧。一个前排范围单体用这30机动能干什么事情来?用来偷本还是被偷时回防呢?

  战法强度:B+ 战法性价比:A 评级:B+

  小霸王

  斗豪的“防御版本”,输出能力因为10攻逆境跟持续力劣势至少输斗豪半条街。

  战法强度:A 战法性价比A+ 评级:A

  决死指挥

  仅仅兵力损耗大幅度降低这点就成为了这版大多数玩家的最爱了。因为原版就很强力。先手连环计配合下无疑是当前版本最强输出。

  战法强度:S+ 战法性价比:S 评级:S

  连环计写在上面的回复中了。。。囧

  神火计

  PK大翻身的代表。受益于士气机制,9采配变成7采配本身就是大强化,扣兵百分比提高,附带减防减士气机动,全面强化,个人评点为当前版本第一火系战法,核弹级战术为很多人推荐过的射网阵+神火。当真领略都督当年谈笑间百万大军灰飞烟灭的风采。

  战法强度S 战法性价比S 评级:S

  守备弱化/鼓舞

  低配神技,屌丝中的战斗机。后者士气永动机,连战特技修正后地位更高,前者为降士气战法后宫(如天下古今无双,烈火计,神火计,仁王不动)

  战法强度:B- 战法性价比:S+ 评级:A-

  太平要术

  群减士气量最多的战法。释放的姿势正确,能一次性打下50%的攻防,士气不高的部队一次性就能士气归0,带减防直接1防秒队,完美契合当前版本士气系统。

  战法强度: S+ 战法性价比S- 评级:S

  突进/突击指挥:

  原版神技,老司机最爱,也是原版关平威震华夏(关羽:?)的战法。这版降低到4采配,效果在目前我测试的学习版里毫无削弱的迹象。不过依旧有原版弱点,恃强凌弱,华丽无比。碰到硬部队以及单体范围战损很不好看。

  战法强度:S- 战法性价比:S 评级:S-

  万人敌:

  跟天下无双对比,仅仅多了10点攻击,少了20%的无双输出跟30机动,机动这东西见仁见智,毕竟群减士气战法不仅仅是前排T+输出,溃敌时没有加速45持续时间有时很亏。

  战法强度A+ 战法性价比A 评级A

  神算阵法:

  唯一的全体恢复状态+群兵战法,有肉有输出,本来跟原版相比下调1采配已经是飞跃了,然而被宿敌司马懿趁这版debuff战法大放异彩之机无情打压。

  战法强度S- 战法性价比A+ 评级A+

  计略纵横/鬼谋计:

  6C三大神技另外两个,类型效果类似,全兵封印其实对于玩家而言效果跟白板差不多,所以影响力度最高的连环计还是略胜半筹。

  战法强度S+ 战法性价比S+ 评级S+

  以上就是今天为大家带来的三国志13手游战法介绍,想要了解更多内容资讯请关注小皮网!

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三国志13

游戏名:三国志13

类   型:卡牌战略

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