《妖精尾巴最强公会》试玩:少有的粉丝佳作
讲谈社的《妖精尾巴》一直以来都有着非常高的人气,漫画曾经甚至仅次于三大热血民工漫。但漫画已经完结,喜爱这款作品的粉丝们还显得意犹未尽,对漫画最后的结尾并不满意。也许漫画的结束并不是一个句号,也许讲谈社知道粉丝们还是喜欢这部作品。由其正版授权的手游《妖精尾巴:最强公会》出现在了粉丝们的眼前,这次我们不再是读者,而是亲自加入战斗,化身成动漫中的角色体验故事。
为了更好的呈现《妖精尾巴》每个人物的能力以及特点,游戏中的形象并没有像其他同类型游戏一样采用静态立绘,而是以更能彰显出人物特色的动态形象展现。每个角色再在动态形象的加持下,显得非常的有“生气”。这些经典的形象以三头身的样子在手机上出现出现显得既可爱又个性。再加上其豪华声优的助阵,游戏在这方面还原度让原作粉丝们欣慰。
游戏中每个角色的技能都终于原作,纳兹的“火龙咆哮”,格雷的“冰刃·七连舞”等各种经典的招式在游戏中得以还原。其演出效果和华丽程度完全不亚于动漫演出时展现的效果,完全就像是妖精的尾巴舞台剧一般精彩。
其实在这之前我也想过,如果把妖尾做成手游,什么模式更适合它,是MMO还是ACT?在开发商看来,卡牌也许是最稳妥的选择,对于玩家来说,与其做成其他模式不能接受,倒不如用最稳妥的方式来展现这款游戏。在《妖精的尾巴:最强公会》中,这些魔导师们被分为R、A、SR、SSR四个阶级,在笔者看来像纳兹这样的强力战斗力被分为A多少显得有些不合适。而这些英雄则是传统的十连抽碎片合成,能不能获得就要看玩家们的运气咯。当然了即使不抽卡,角色碎片也可以通过副本战斗、竞技场等各种渠道获得,对于平民玩家来说这样也再合适不过了,即使不氪金一些强力的S级角色也可以通过刷图来获得,稳定了游戏的平衡性。
但游戏在战斗模式上虽然是有所创新,比如放大招需要滑动角色头像等,但传统的卡牌战斗形式还是让游戏多少失去了一些策略性。抛开自动战斗不谈,战斗时的策略仅展现于游戏开始前的排兵布阵,玩家可以根据角色的定位进行合理的搭配,同时战斗时大招何时释放也是非常有讲究,合理释放能打断敌人的大招,造成对手输出不足,所以高难度副本挂自动也不一定能打的过去。
同时角色身上各种五花缭乱的装备也让笔者看了一眼就头大,但是并不是只有土豪氪金就能获得,和上文中英雄碎片一样,玩家只要投入一定的时间,通过刷材料换代币购买等形式也可以让自己的魔导师获得一身强力的装备。
结语
总的来说,这款手游在很好的还原了动漫中诸多角色以及技能,绝对会让原作粉丝热血沸腾。同时其平衡的设定让平民玩家在游戏中也有可以生存下去的动力,只要付出一定的时间,自己的实力也会提升。相信在不久公测以后,经过多次精雕细琢,这款游戏定能获得粉丝们的喜爱。
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