动作戏足 《神之剑》24日开测揭幕武器流
10月24日10:00 《神之剑》终于开启了删档测试,玩家终于可以体验到新一代的动作手游是如何牵动你的内心,一个以手感为主,重视动作,重视武器运用的游戏,会给你已经麻木平静的内心带来如何的波澜,拿起手机下载,开启王道冒险的征程吧。
回归动作游戏的本质
动作游戏最被人津津乐道的,就是操作和手感,原本两个特征就比较容易受主观影响,不少游戏为了规避这个问题,通常都是采用特效来掩盖手感和操作上的不足,《神之剑》中重新将手感和操作放在第一位,通过点击屏幕,屏幕中的角色有良好的反馈,更会根据点击的时间长短,动作上发生一些变化,角色乃至怪物的动作都有着足够多的帧数,无论是攻击,受击,移动,动作都能流畅且自然,动作与动作之间有衔接,手感与操作自然形成。
猛男风格,告别萌萌哒
谁说卡通风格一定是要萌系画风,硬朗风格更适合动作游戏,简洁,加上粗线条,带点水墨渲染的画面风格,让主句看起来简洁,充满冒险家风味,让出招和技能显得力量感十足,适当的特效,适当的光影,让战斗中最抢眼的永远是主角,让玩家的眼睛离不开主角,这种设计,更可以让玩家专心操作,更可以加深玩家对手感和操作的见解。
武器大师,一个主角应该拥有多少把武器?
常规的游戏(甚至一些大作中),由于一些原因,武器没有受到足够的重视,不要说没有足够多的“纸娃娃”模型来支持多样武器,甚至连多样武器都没有,很多角色就一把武器用到死,就武器的背景颜色有着变化。而在《神之剑》中,每一个角色都有着自己的武器树,每一把武器都这自己的独立建模,只要造出来,拿在手上都能看到造型的犀利之处,武器更不会成为花瓶,每个武器都有着自己的特征和细节,乃至长短之差,都能在画面和战斗中体现出来,加上联动了武器专属技能系统与武器切换系统,武器才会是这个游戏的安身立命之本(可以告别烦躁的人物培养系统了!)
武器有切换,切换有奥义
虽然诸多武器,但是肯定有玩家喜欢一招鲜吃遍天,《神之剑》可不鼓励这样,辛苦打造的武器得拿出来用哦,武器的耐久系统应运而生,不同于常规游戏,耐久基本就是一个毫无深度的金币回收系统,在《神之剑》中,只要玩家使用武器就会消耗耐久,攻击不同类型或体积的怪物,耐久损耗还不一致。所以一场战斗,游戏给玩家准备多种武器,玩家可以在战斗前进行挑选,战斗中随时切换,用于应对不同的战局,切换武器时更可以触发全屏攻击,演出满分,效果满分,让武器真正成为这个游戏的核心,这个游戏的灵魂。
福利放送,体验游戏更轻松
《神之剑》不删档正式开启,游戏还在不断更新阶段,游戏还存在不足,玩家只要提出,被官方采纳,就能获得好礼一份,更为玩家准备各式各类的礼包,绝对会让你感觉这游戏体验极好,更有大奖活动等待你的参与哦。
《神之剑》10月24日10:00开启测试,一场关于救世,关于操作,关于武器的浩大冒险已经拉开帷幕,您作为不能缺席的主角,我们特此邀请您,一起角逐于这个魔幻世界!
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