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专访雪糕游戏CEO金锋:将ios联运做到极致

时间:2017-08-02 10:00作者:游戏厂商来源:小皮网我要评论

  南京雪糕网络科技有限公司(简称雪糕游戏)创立于2015年,是一家集研发、运营、发行为一体的新锐游戏公司,南京、上海两地员工100多人,公司自主研发了《天使童话》、《全民神仙》、《童话大乱斗》、《西游记口袋版》等产品;IOS联运数目庞大,范围广泛,涵盖三国、武侠、魔幻、神话等题材产品,游戏多次在App Store上榜,凭借精准的IOS流量整合能力、优秀的产品运营能力,雪糕游戏IOS联运产品月收入稳定在千万级水平,也为合作伙伴带来不菲的收入。雪糕游戏IOS联运导量大、分成好、结算快,雪糕游戏立志成为中小CP的IOS联运优质合作伙伴。

  近日,雪糕游戏CEO金锋接受了我们的专访,分享他们的经验。

雪糕游戏金锋

  问:金总,感谢百忙中抽空接受采访,首先请您做个简单的自我介绍。

  金锋:大家好,我是雪糕游戏CEO兼制作人金锋,很高兴接受本次采访。

  问:您能说一下咱们公司自研比较成功的游戏?在创作过程中有遇到什么困难吗?

  金锋:比较成功的就是《天使童话》,当时5个人刚创业不久,面临人员、财力、资源等诸多短板,中间过程还有人员离职等等各种困难。

  开始立项就不顺利,游戏行业井喷式的轰炸,游戏类型同出一辙,市场的大环境激烈,我们不得不在游戏的玩法和内容更下功夫,大大增加了游戏开发的成本和难度,在这种恶劣市场环境下,其实大家心里都没有底,这是一场“豪赌”。

  项目开发阶段,策划案不断的进行方案的调整延期,项目开发3个月的时候我们向银行信用贷款来继续研发, 6个月的时候进入了测试阶段,把所有渠道跑了一遍遍,积累用户,观察数据,做一些细微的调整,游戏也越来越稳定虽然用户量不大,但是付费率非常的不错,也给大家带来了十足的底气。

  项目开发10个月正式上线,公司也开始慢慢扩张,资金也开始慢慢积累。从5人团队到今天100多人,公司保持良好的收益,希望雪糕人继续保持初心,踏实做事。

  问:这是咱们第一次参展CJ,这次参展对贵司的意义,您可以说一下参展的想法吗?

  金锋:这是我们第一次参加CJ盛会,作为一个刚起步两年的游戏公司,我们雪糕是抱着学习的态度来参展CJ的,有三个目的希望达成:

  一是打造我司在IOS运营发行这块的品牌优势,作为千万级IOS联运发行专家,立志成为中小CP的IOS联运优质合作伙伴,做到精准量、分成好、结算快。

  二是展示我司的产品,把我们的自研游戏推荐给更多的发行和玩家。

  三是寻IOS联运产品,面向更多厂商展现我们的发行实力。通过品牌宣传和CJ这个舞台,让更多的合作伙伴认识雪糕,期待业务合作。

  认识更多同我们雪糕一样,坚持在游戏市场的红海里奋斗的同仁们,一起分享经验,合作共赢,希望能为未来游戏市场的繁荣出一份力,做出更有价值的游戏。

  问:金总能简单讲解下贵公司一些成长道路嘛?以及以后有什么计划部署?

  金锋:2015年4月,我跟其他四位合伙人,成立了雪糕这家公司,两年多时间,从当初只有五个人,到现在的100多人,做过很多决策,转型多次,从做纯研发,到涉足安卓发行,到自研自发,再到ios发行,到现在的研运一体。

  以后的计划部署,首先,很庆幸我们雪糕游戏在2017年还活着,公司整体流水即将破亿,目前月流水保持千万。人员规模持续扩大,人员能力得到进一步提升。还有凭借踏实做人,诚信做事的原则,身边聚集了几十家包括cp、渠道、第三方在内的核心合作伙伴。

  接下来我们雪糕整合公司最大资源,包括人力物力财力,聚焦产品研发,年底前出一款精品游戏,预测期待该产品力争做到月收入国内千万+海外500万,期待成为全球爆款。

  问:给我们介绍一下目前的海外运营情况?

  金锋:雪糕游戏的海外团队在今年五月份开始组建。虽说是雪糕大家庭的新生力量,其实已筹备多时,具备清晰的业务规划和一定的积累。

  在国际标准化的soft launch发行模式基础上,我们的海外团队有更接地气的专业素养,表现在以下三个方面的优势:

  一, 买量方面,我们不仅能在主流社交及搜索流量上精准采买,也具备本地化流量的分发能力,同时也是各大热门视频流量的良好合作伙伴。

  二, 推广方面,我们的团队有能力策划实施如地推,数字广告等组合方案或整合营销全案。

  三, 运营方面,游戏的数据化,本地化和差异化运营是我们海外团队的强项。

  目前雪糕海外团队持续壮大中,我们渴望市场及运营的优秀人才不断加入,也期望与业内伙伴们有更多更深入的交流与合作。

  问:目前国内的网游市场,同质化现象很严重,你如何看待这个问题?解决的方法是什么

  金锋:没有办法解决这个问题。剩者为王,适者生存。

  国内网游市场必须能快速适应变化,开发好游戏是企业的基础业务,不会变,但是其他一切都在快速变化。2016年,手游行业就经历了几次重大变化!运营游戏所需要的资质变了(文网文,ICP,备案,版号),游戏推广的主流方式变了(渠道不再为王,买量成为主流),用户的时间分配变了(各类电竞游戏和直播应用,抢走了用户的大量时间),资本关注的风口变了(都去投资直播,VR,AR等新风口)。各种各样的变化一定会带来阵痛,但是也会带来红利。我们公司16年就抓到了游戏推广的一波红利,迅速从研运一体的小公司,转型成了一家不错的发行公司,发行过最好的产品,IOS单渠道也做到了500万月流水!

  问:贵公司是一家相当年轻的游戏公司,当初为什么会选择做手游开发呢?对于中国手游市场的现状与及未来你都有什么看法?

  金锋:我以前是一个资深游戏玩家,满足一下自己一直以来的游戏情怀吧,做想做的事,然后还能顺带赚个钱,养活自己养活一帮人,非常有成就感的一件事。

  并且事实证明了,只要你足够勤奋,选对方向,即使没有背景,没有投资,在现在这样竞争惨烈的手游市场里,你也一样能活下来,慢慢发展壮大,做你想做的事情,最终实现你的梦想!

  我创业前是小型游戏公司普通策划,创业至今,没拿到过1分钱投资。老实说,我不是一个讨老板喜欢的人,所以我被逼着创业,自己做老板了。我应该也算一个有点能力的游戏策划,87年的,创业前做过端游,做过页游,开始做手游后,连续2款小成的手游作品。一款我做制作人带团队,不到100万成本,14年自研自发取得近千万净利润,我当初做手游的想法也很纯粹,就是想做出一款让市场都惊讶的产品,能给用户带来快乐。

雪糕游戏专访

  看法的话,手游市场竞争越来越惨烈,无论是国内,还是海外,流量的成本都越来越高,玩家对游戏的要求也越来越高,游戏研发的成本也日渐高涨!想要在残酷的市场竞争中活下来,非常的不容易。也给公司打个广告:IOS联运发行,找雪糕就对了。

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