战地指挥官怎么组卡 战地指挥官组卡提升技巧
战地指挥官作为一款策略卡牌类游戏,卡组的搭配就显得尤为重要了。在游戏中,卡组还是非常强力的,接下来就和小编一起来看看组卡的思路以及卡组的使用和提升攻略吧。
阵容方面
怎么说呢,感觉这游戏盯着抽卡真的没必要,虽然橙卡很强,但是满科技太难了,相反,满科技的白卡确是相当的强力,对于来说,挑队伍的核心满科技是爬分的保障。
LZ的阵容里有3张紫卡,这差不多是我所有的紫卡了,玩了1周的诸位紫卡数量肯定都是碾压LZ这种超级非洲人的..
而且这3张紫卡中,城管可以靠重装步兵代替,毕竟重装是白卡,可以考虑满科技,辐射兵没啥用,手榴弹兵或者机枪兵效果差不多,只有一个生化车可以用来压制人类速攻,还不一定用的上,总体来说都是可以取代的。
组卡思路
这游戏现在基本流派分3种:建筑苟活流,人类速攻流,杂牌军流
前2个对卡组和橙卡有相当高的要求,我这里先不多聊了,大多数0氪和小氪都是杂牌军流的
然而并不是说杂牌军不强,用好解牌,前2个套路是有明显缺点的,杂牌军反而非常的全面。
给大家简单普及下组卡的思路:
主输出6-8名:坦克,狙击妹子,投弹兵,喷火兵这种
肉盾6-8名:生化车,大城管,犀牛,重装步兵
解牌6-8张:高爆,燃烧,小导弹
剩下的位置塞战术性的卡:战斗型建筑,各种电疗,医疗包,破损坦克这种,在战斗中可以在短期内获得巨大能力,但是下一场战斗可能用不上
当然卡组比例不一定要严格遵守,但是大概这么个规模比例,不会导致卡组太失衡,可以很好的应付各类情况
卡组均费我是26费,最高的时候28费过,感觉22是快攻,28有点慢,有点卡手,但是拖到没卡的情况下都能赢,25左右可能是个不错的值。
科技思路
满科技主输出,尤其是你在卡组里放了3张的。狙击妹子满科技后的输出可以用丧心病狂来形容了..
肉盾尽量点个1,2级的科技,出点防御相关看起来比较赚的科技,白卡的话,前2级科技相当便宜,随便点。准备带3张的肉盾满科技也很好。
解牌方面,我把高爆的范围点出来了,感觉范围远比伤害重要。小导弹这种仅仅为了解狙击手的完全不用加点。
短期效果的战术卡:医疗包很强,可以点1-2点,我很喜欢破损坦克,所以也给了2点。
打法思路
细节上来说太多了,一时说不过来,稍微掌握几个小技巧会打的顺很多,比如卖基地血量把对面坦克隔开直接切后排,让输出承担一些伤害后把肉盾下再输出面前挡伤害等等。
说下大战略上的打法,其实大体就分为2个问题: 1.要不要主动进攻?2. 团战怎么打?
1:当你手里卡类型齐全就可以主动进攻了,比如前5张卡,我已经凑齐了输出肉盾解牌和治疗,就可以考虑直接进攻,因为这时候对面很可能没摸齐所有组件,没有解牌或者没有肉盾直接开团=大概率崩盘。
但是注意,早期不要裸下肉盾,因为对方不下怪,肉盾直扑过去打基地了,他直接把怪下在你输出脸上,通常你办法都没...
2:如果手卡不是很顺,对面也不下怪,等到1分钟左右,大家卡齐全开团了怎么打?最简单的思路:确定对方要和你团之后,提前预估下站位,往中间丢一组能吃伤害的牌,然后迅速用光输出牌,并丢在不同的角落,让输出牌尽快开始输出,被解1,2组是不可避免的。肉盾可以留着等对面贴脸你输出后,用来保护输出。解牌尽量精准的丢给对面的输出或者人群,临时的效果卡尽快丢到对面面前吃伤害和发挥作用。一波顺畅的操作下来,基本上站着的都是己方队伍了。
团战获胜之后,压到对面基地了,就可以考虑留手牌防核弹空袭了...跟炉石防呼啦一个道理,对面这时候通常比较急,会把所有费用甩出来,拿捏准对面费用之后,就很好打了。
其他的玩法技巧就不过多的介绍了,其实所有的技巧还是多玩几把就可以知道了,或者多看看厉害的玩家也是可以体会到很多的。
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