人如傀儡 《零界点》时代下的身份思考
说到赛博朋克作品,很多人第一想到的应该是由押井守指导的动画电影《攻壳机动队》和《攻壳机动队2:无罪》。这两部作品不仅探讨了近未来背景下关于人类灵肉关系的思考,还直白残忍地揭露了人类在自我身份认同上面临的两难处境,引人深思。
赛博朋克未来社会,义体化已成为常态,甚至有不少人自愿舍弃肉体,接纳那些“非人”的一切。同时机器人在细节层面,与人类的相似度也越来越高,人与机械的界限更加模糊。
当我们开始意识到,人类与机械之间的差异越来越少时,对于自我身份便开始产生不确定性。人类独一无二的特性被复制被挑战,是否有朝一日主导地位也将被威胁?
日本著名能剧师世阿弥,就曾在能剧《花镜》中指出: 生死去来,棚头傀儡。一线断时,落落磊磊。这喻示了人类的命运如同提线木偶一般,如果维系着我们自身存在的那根线断裂,便会如同傀儡一般丧失行动力,生活也变得岌岌可危。
而在手游《零界点》当中,这根维系线断裂的后果则更为残酷。灾难来临,智能AI意识觉醒。人类受创于以往依赖的机械生物,丧失对地表的控制权,被迫躲入地下建立避难所生存。
而我们要做的,是带领作战小队展开重返地表的战斗,吹响反攻的号角,重塑人类被遗忘的爱与善良,再度夺回我们曾经的主导权。
在《零界点》,我们必须要重新正视我们自己的身份:独一无二无可替代的人类。
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