还是做坏人吧 《不朽王座》我有自己的风格
我是一只亡灵
这款游戏让我眼前一亮的第一个部分应该算是它的世界观设计,一般来说战争策略类手游给一个普通中世纪世界观绰绰有余,而《不朽王座》则将它的游戏背景安在了一个充满魔幻的世界,玩家扮演的不再是中世纪的贵族剑士,而是一名亡灵领主,带领着从地狱召唤出的亡灵们与道貌岸然的人类死磕。不管是何种游戏题材,当坏人总是比当好人有意思的多的,给玩家的带来新奇又特别的体验。
写实搭配魔幻,游走在现实与想象空间
《不朽王座》选取了写实的画风来凸显游戏较为严肃的主题,在此基础之上人族设计的大多正义凛然,而咱们亡灵则大都是阴森可怖的形象,没办法,谁让是人类设计了游戏呢是吧?另一方面,主城中配色多以冷色调为主,将灵魂、冥河、亡灵等意象表现相当出彩。
“指”点江山
在游戏中,一切的操作都是由玩家的手指点击来完成的:点击收集资源,点击敌方城堡就可以进行侦查或者战斗,点击建筑进行升级等,十分简单。这对手游端的玩家来说是提高用户体验的重要指标。不过话说回来,策略游戏本身就不太需要较为复杂的操作,纯点击模式也无可厚非。
运筹帷幄
《不朽王座》作为一款策略型游戏,游戏最基本的玩法就是建造和等待,游戏的竞争环境比较激烈,在这种环境下是先偏安一隅默默发育,还是奋起直追猛堆兵力,这都是玩家自己的选择。游戏没有固定套路,玩家甚至于可以使用社交系统进行合纵连横,协作与冲突每天都在进行,背叛和偷袭也未必从不发生,超高的自由度所带来的就是这款游戏较强的策略性以及可玩性,游戏的魔性之处就在于此,你总想知道自己的决策在接下来的进程当中会呈现怎样的结果。
兵种特色
游戏内的兵种类型也是其一大特色,例如初期玩家接触到的僵尸,血多防高,善于近战;弓箭手善于远距离攻击,但血量偏低,需要保护;骑兵移动速度最快等等。最有意思的兵种应该算是“幽魂”,它与其他兵种的模式不太一样,作为《不朽王座》中的独创兵种,玩家通过战斗消灭对方军队后,招魂术能将一部分战死的生物转化“幽魂”。依靠抢劫野外生物和附近敌对联盟,可以"以战养战“这个设定一方面加快了游戏节奏,满足了玩家的战争欲望,另一方面给了小R一条扩充实力的路线,不需要漫长等待也不需要氪金,只需要进行战斗就能提升实力。
激烈与爽快兼备
这款游戏与其他策略性手游有些不同的地方在于一般策略性手游初期必须进行一个漫长而枯燥的发育阶段,建造建筑物累积资源,而《不朽王座》则能够在首日或次日就能参与到游戏重要玩法“王国要塞”当中,人族联盟每隔一段时间就会向玩家发起进攻,进攻时的兵力会逐渐提升,玩家不仅要保护自己的城堡不被攻破还需要想办法攻略要塞、争抢要塞。值得一提的是,当人族进攻玩家时,玩家的主城会被各路人族兵马包围,严阵以待,投石器不断投射出火石,那种兵临城下的刺激感非常强烈而真实。
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