智谋三国志爆发牌组编成攻略详解
距离智谋三国志游戏封测已经近一周时间了~大多数玩家已经习惯了整个游戏的套路,此游戏的魅力并不像以前桌游竞技类游戏更倾向于英雄能力,而是牌组的设置,更有可能成为整部游戏最有魅力的部分。
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目前版本武将卡牌技能能力相信大家都已经掌握,本文中讲一下关于两个极端的牌组设置中的纯爆发篇,以及推荐的英雄体验。
进攻类
《智谋三国志》不再是单一的技能杀以及普通杀,更是加进了笑里藏刀,擒贼擒王等具有伤害能力的攻击牌,本人根据经验进行了进攻类牌组的设置如下:
技能卡限20
走为上策1
擒贼擒王1
笑里藏刀1
先礼后兵1
借尸还魂1
树上开花1
声东击西1
远交近攻1
反客为主1
趁虚而入1
上屋抽梯1
望梅止渴1
以战养战1
穷兵黩武1
指桑骂槐1
舌战群儒1
决斗1
过河拆桥1
破釜沉舟1
无懈可击1
大家看到这里可能就在怀疑没有卸牌也没有防御牌,这样能打吗?其实《智谋三国志》主要靠的就是首轮爆发。没有任何一部游戏像《智谋三国志》一样,任何一个人都有可能秒人,并且锦囊每回合只能用三个,我为大家讲解一下我的思路:
《智谋三国志》的特点就是不缺手牌,因为第一轮每个人拿到的牌除基本牌剩下都是废牌,好比主公第一个回合的技能使用,没有任何人可以使用无懈可击,因为他们没出过牌,手中仅有所谓的计策,装备,基本牌,这个时候,顺手牵羊与过河拆桥的用处基本不大:
1、该类计策牌浪费行动力,不如带有伤害的计策牌,如擒贼擒王,趁虚而入;
2、 就算拿牌也仅仅只能刷新出自己牌组里的计策与装备;
3、首轮爆发成功相当于强制二打一。
其次刷牌方面,因为三行动力的制约,计策只能使用三个(首轮黄月英除外),所以无中生有的价值不如借尸还魂,以战养战以及树上开花实用性大,借尸还魂首轮使用效益最大化,可翻出2计策,在4计策2伤害计的前提下,配合杀,酒,毒等不稳定收入基础牌可确保首轮强制输出3--4血,甚至在拥有望梅止渴的情况下爆发更大的输出能力,英雄关羽诸葛亮华佗等英雄的首轮击杀能力更可提升至百分之八九十,面对大乔貂蝉这类持续性三血英雄可以直接带走。
续航方面,《智谋三国志》不仅将神司马懿的技能化为计策走为上策,更是降低了使用条件——只要手牌最少即可。面对手里有着计策和装备无法使用的作用下,控制手牌使用,三次强制输出加上装备控制以及基础牌酒杀毒使用,走为上策成为游戏恶心人与教育人的神技,如果使用的是华佗,经过控制更是可以首轮触发三回合,简直是杀人越货必备计策。以战养战更是适合孙权吕布这类克制技能清牌前排上限——回合结束后可将手牌补充至体力值上限。
AOE伤害方面,南蛮与万剑需要无杀无闪才能触发,所以伤害不稳定更有可能伤害队友,所以不推荐装备,个人利用远交近攻配合指桑骂槐进行单体输出,增加秒杀的能力。舌战群儒更是一k走天下的AOE神技。决斗同理,因计策与装备的存在,个人手牌杀多的情况非常少见,所以不推荐决斗这种不稳定计策,不如上屋抽梯,趁虚而入这类稳赚不赔的技能。
望梅止渴输出必备,其余锦囊也是配合输出所选择,如果没有一些计策可退而求次进行弥补,本篇个人心得,希望大家能吸取到一些经验,因不能面面俱到,希望不足之处给予指出再进行交流补充!
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