不休骑士游戏全面评测
虽然以动作和冒险作为噱头,但《不休骑士》本质上是一款放置类游戏,向下挑战越来越高的层数,在部分关卡还能挑战BOSS,但同样是自动移动与攻击,玩家只能控制技能释放。游戏的角色成长和有趣的怪物设定,再加上技能开枝散叶带来的多样变化,让玩家能够获得更全方位更立体的战斗体验,下面一起来看看不休骑士游戏全面评测吧。
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这是一款固定视角的3D游戏,内容结合地下探险元素与角色养成,但却是放置类玩法。角色会自动移动寻找敌人,并且自动攻击,玩家能够操作的部分就是技能,这看上去好像很无脑,但是游戏的技能是没有冷却时间的,也就是玩家即使只能操作一小部分,却同样可以持续不断的将注意力集中在游戏当中。
游戏为这个角色量身打造了各种RPG相关系统,而且还有很多社交类的互动方式,比如炫耀你的成绩,在线上与其他玩家进行交流,这让这款不用联网就能玩的游戏又多了一些社交元素。角色各项属性信息都写在界面上,我们可以很清楚的了解到自己的角色当前处在什么样的水平,是否应该加大力度去进行培养。
角色的装备完全依靠于怪物掉落,而不是借助商店或者某些黑市商人来购买,这让冒险充满未知,可惜的是这些部件都需要从击杀BOSS所获得的宝箱来开取,所以你没有办法在一觉醒来后收获满满一背包的装备,不过开箱子也挺刺激的。新获得的装备会进入对应部位的栏目,游戏只有三件装备,头盔、披风和武器,它们可以进行转运等各种角色扮演类游戏才有的装备强化玩法。
和装备一起配套的还有技能系统。游戏通过设计各种能力符文,来拓展技能的多样化。同一个技能,玩家可以通过镶嵌不同属性的符文,来让技能产生不一样的效果,比如旋转范围变大,释放后召唤小怪等,这些针对某个技能的不同符文,让角色的战斗风格获得了技术性的搭配空间。
不过它终究是一款不怎么需要操作的游戏,你就好像是角色的父亲,给了他一切物质需求,而达到什么样的水平,只能靠他自己。本作还有一个奇怪的设定,就是有些层数会直接跳过,我还不是很懂为什么要跳过这些层数,但知道的是在你能力溢出关卡难度的时候,这能够节约不少时间。BOSS需要手动点击才会挑战,不过玩家在离线挂机时倒是可以自动前进个几层,还有那段时间内获得的奖励。
总结:小而精致(8.0分)
这款游戏在之前刚推出的时候,是以比较新奇的玩法来吸人眼球的,但是试玩过后并没有多少惊艳的感觉。内容上虽然有很多RPG的影子,但都被简化以节约玩家的研究时间,所以把长篇大论概括成摘要,是游戏的一个定位吧,毕竟利用碎片时间来感受地下探险,我们想看到的是不断变化的怪物和畅快的战斗节奏,而不是那些数值。
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