相信大家最近已经被我们的边路新爹——苏烈刷屏了。各种核弹流苏烈一个大招四杀五杀的视频已经屡见不鲜,但是你知道为什么苏烈突然就崛起了呢,官方并没有调高他的伤害数值,其实原因在这里。
我们大家知道的都是苏烈大招取消/打断返还cd的比例从50%调整到了70%。但其实这并不会改变苏烈的地位,使得苏烈真正崛起的原因是这第二个改动,优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题。
这也就意味着之前苏烈大招第一段伤害如果把目标打死,就不会有第二段的震荡伤害。但是现在无论第一段伤害会不会把敌方单位打死,都会有第二段的震荡伤害。而且有多少个单位就有多少个震荡伤害,没有上限!这是非常恐怖的。如果对面有米莱狄或者阿古朵这类英雄,苏烈一个大招简直就是核弹爆炸,完全就是给苏烈提供炸弹。
如果你不知道为什么苏烈的伤害会这么高,我给大家计算一下就懂了。
大招蓄满力第一段伤害(1000+1.5ad),落地后震荡伤害0.8*(1000+1.5ad)。这只是大招击飞一个单位造成的伤害,如果击飞五个单位,除了之前的伤害以外,还要加上剩下四个单位落地后的震荡伤害(1000+1.5ad)*0.8*4,总共就是(1000+1.5ad)*5。从这里就可以看出其实高伤害的来源主要是后续的震荡伤害,而且根据敌方单位来递增的,只要有五个单位,哪怕你什么都不出都能有5000的基础伤害,这对于一个只有6000-7000血量的刺客和射手来说绝对是碰到就死。
这也就意味着只要你想开的那个c位周围有四个单位,不论是小兵还是英雄召唤物,那么你就直接可以宣布他没了。这在打团时是非常恐怖的,苏烈大招蓄满力范围非常大,对面只要稍微站位集中一点,直接人造轰炸区,瞬间清场。
不过大家玩苏烈的时候记得ban庄周哦,庄周大招解控使得苏烈大招根本打不出震荡伤害,直接哭晕在厕所啊。
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