在绝大多数电子游戏中,角色都会在玩家的操作之下,不断升级、获得装备、提升技能,血量、防御……等各方面的属性也随之增加,角色变得越来越强。记得四五年前的游戏,角色升级是没有“突破”限制的,限制玩家等级的只有越来越高的升级所需经验,又或者是等级达到了上限。
但不知从何时开始,许多游戏中的角色出现了各种等级上限,必须达到这一等级之后进行突破,然后才能继续升级。
《原神》-莫娜
现如今,大伙儿早已习惯了这一设定。
如果有一名玩家从五六年前穿越到了现在,必然会对游戏的这类等级限制感到失望,因为它大幅增加了玩家升级所需的精力和时间。不过就结果而言,这样的限制也令升级、突破变得更具挑战性,可以在一定程度上增加游戏寿命。如果等级突破玩法制作的良好,还会令游戏变得趣味十足。
《原神》角色突破素材,爆率遭暗降?
《原神》就是这样一个角色需要突破才能升级的游戏。
《原神》角色突破
不知为何,相比于其它同类型游戏,《原神》角色突破带来的成就感偏弱。好在凭借着不俗的硬质量,《原神》可以掩盖住许多小缺陷。
《原神》角色突破素材
1.2版本是《原神》最良心的版本——截止目前,没有之一。然而就在这一版本,大伙儿或许发现了一个将严重影响角色突破难度的问题,致使在此版本,本就不高的角色突破体验,或雪上加霜。
《原神》角色突破材料,爆率不大对劲
如果你不是最近版本才开始《原神》之旅的萌新,应该对角色突破素材爆率,在感知上会发觉一丝不对劲。
之前的爆率
早先版本,《原神》角色突破橙色素材爆率很低,一直饱受诟病。但即使如此,玩家依然可以偶尔爆出一个来。如上图,除了橙色素材之外,蓝色断片也是有三个的。而当世界等级>7时,附带爆出一个橙色装备也是常有之事。
角色素材爆料离谱
现如今,玩家通关一次角色素材副本时,别说紫色晶块了,绝大多数时候获得的奖励都只有一个断片、三个小碎屑。
至于橙色装备,也很少再见到了。
《原神》角色突破素材奖励一览
可以看到,世界7接连打了三四次,一个橙色装备都没看见。
在之前,爆出橙色素材就是“欧皇”,爆出紫色素材勉强也算。但现在,如果你打角色突破材料本,获得了两个断片、两个碎屑,而且还有一个橙色装备,就算得上“欧皇玩家”了。
玩家抱怨
对此,不少玩家直言:
这爆率绝对是被暗改了
结晶真难弄
以前的爆率绝对比现在高
虽然个人也觉得爆率不大对劲,不过也不知道究竟是不是出了BUG。又或者《原神》平衡了素材爆率,减少了蓝色断片的爆率,增加了紫色晶块爆率,总体爆率和以前一样也说不定。个人感觉紫色晶块似乎比以前高那么一丢丢。对此,大家怎么看?
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