本次《Fami 通》编辑部采访到的是 Acquire 的社长远藤琢磨先生。久违地在自家品牌下推出新作的原因是什么?是远藤先生身上燃起的一股开发者的热血吗?眼神如孩童一般闪亮的远藤先生在开发过程中又遇上了什么挑战?赶紧来看看这篇访谈吧。
远藤琢磨(文中简称远藤),Acquire 社长兼执行制作人,制作了《天诛》、《侍道》等多部和风动作游戏。近年开发的作品有剑术动作 RPG《侍道外传 刀神》、《歧路旅人 大陆的霸者》等
2020 年 Acquire 迎来成立 25 周年对远藤先生的意义
—— 2020 年贵司迎来了成立 25 周年,这一节点对您来说意味着什么?
远藤:从《歧路旅人》开始,我向王道类型的游戏发起挑战,2020 年在某种程度上也可以说是达成了目标的一年。尽管目前不方便透露太多,但参与制作《歧路旅人》也让我产生了一部大型作品的开发灵感,因此 2020 年也是我抓住了一个难得的成长机会的一年。
—— 原来《歧路旅人》对 Acquire 有这么大的影响啊。
远藤:毕竟再次达成了久别 20 年的 100 万套销量的成绩。推出《天诛》那会,我已经在和风游戏这条路上走了 10 年。所以《歧路旅人》的上线也为 Acquire 点缀了 RPG 的新色彩。我们还是应该成为一家有实力制作 RPG 游戏的公司,或许今年也是我们关键的转折点?
—— 非常期待《残月之锁宫》以及贵司后续推出的新作!
远藤:今年已经发售了多款我司参与制作的游戏,所以也想摆脱单纯的开发公司的身份,更多地在自家的品牌下开发和销售游戏。
—— 也就是说,未来将会在 Acquire 的品牌下推出许多游戏吗?
远藤:话虽如此,但最近都盛传开发新作变得越来越难了。现在仅仅是一款游戏的规模都变大了不少,商品发售的周期越拉越长。推出一款新作以后,或许要等三四年才能等到另一部新作……这不就太冷清了吗?
成立 Acquire 独立子品牌
—— 尤其是面向 PS5 平台的游戏开发周期也变长了吧?
远藤:为了能在短期内推出新作,我们成立了 Acquire 的独立子品牌,比起开发大型的实体版游戏,我们更倾向于开发上线有 Acquire 特色的大胆且创新的游戏。
—— 这么老牌的 Acquire 公司都开始朝独立游戏发展了,多少还是有些违和感……
远藤:我们会与 Acquire 的主品牌区分开来。目前正在苦思冥想品牌的名字和 Logo,希望能起一个体现出 Acquire 不惧挑战,勇于创新精神的名字。
—— 大约什么时候会正式公开呢?
远藤:计划在今年发布第一弹作品时宣布新品牌的成立。
截图为子品牌工作室目前正在开发中的游戏画面,虽仍处于试作阶段,但预计本作将会是一部在小小的星球上展开的对战型游戏。
为《天诛》海外版副标题「Stealth Assassins」注册商标
远藤:还有一个不为人知的消息……我们已经拿到了《天诛》副标题「Stealth Assassins(ステルスアサシン)」的商标。
—— 这样啊,你们是怎样获得商标的呢?
远藤:仅仅是因为「ステルスアサシン」的商标已经过期,所以才再次注册了商标,这件事本身没有很特别的含义。然而此事被海外媒体报道后,却传出了粉丝们「难道 Acquire 又要制作《天诛》了吗?」的期待之声。
—— 于是你们也就趁势……?
远藤:尽管无法立刻实现……但是有可能的话,我想在 PS5 这台次世代主机上重新制作忍者潜行游戏。考虑到未来的战略布局,我们便申请了海外版副标题的商标。
—— 对于 Acquire 的老粉们来说真是个天大的好消息,非常期待!最后请和玩家们说几句吧。
远藤:在新冠疫情大流行的艰难时期,能让大家沉浸其中的娱乐项目就是游戏,我们会努力为大家提供足不出户也能感受到的全新体验。
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