说起“丧尸”可能大部分猛男们都不陌生,自伟大的乔治·罗梅罗导演于1968年拍摄的《活死人之夜》起,到PS1时代《生化危机1》洋馆中的回眸一笑百媚生,这种由死人复生而来的怪物已经在各类文艺作品中发光发热了数十个年头,尤其是游戏界,“丧尸”简直可以说是不知疲倦的劳动模范,基本上每年都会有一两部由这些可爱兄弟们主演的游戏问世,这些家伙不仅片酬极低(一个建模复制粘贴),还从不挑戏,无论是扮演“尸潮”中被主角花式社保的倒霉蛋,还是在jump scare中充当吓人的讨厌角色,亦或是在生存游戏中扮演主角基建路上的绊脚石,只要老板有需要,“丧尸”们总是一马当先,义不容辞。
19年上半年是丧尸年,1月发售的《生化危机2:重制版》引爆游戏圈,重新定义了“RE”这个概念,而4月又有两款“丧尸”游戏先后发售,一个是挂着电影名号,实际上跟电影没有多大关系反而更像《求生之路》TPS版续作的《僵尸世界大战》,而另一个便是今天文章的主角,由索尼第一方独占,跳票发售的《往日不再》。
说起来这两个游戏也真是巧,不仅发售日刚好差了10天,同样主打夸张的“尸潮”元素,且媒体评分也是难兄难弟,与预计的水准相差甚远,《往日不再》尤其惨烈,作为第一方独占大作,却仅仅在IGN手里捞到了6.5分平庸分数,《僵尸世界大战》好歹还上了7分。挖掘机当时先玩的《僵尸世界大战》,只觉得毫无营养,昏昏欲睡,唯有两个日本妹子长得还算深得我意,转过头来心想这《往日不再》得分得有多烂啊,连WWZ都不如。于是便入手玩了玩,十余个小时的摩的生涯后,挖掘机大呼上当,这游戏起码是8分往上的佳作,绝对不是WWZ这种快餐游戏比得了的!
《往日不再》是一款非主流的第一方独占游戏,BendStudio虽然是索尼第一方的工作室,但BendStudio并没有采用独家引擎而是选择了泛用性更高的UE4来开发这款游戏。也得益于UE4本身强大的功能,《往日不再》的光影画面和开放世界材质在众多同类游戏中还是非常能打的,搁今天看也算是画面第一梯队的选手。当然这只是游戏多个方面的其中一环,接下来挖掘机会就几个方面跟猛男们聊聊游戏的优点,说说为什么今天给大家推荐这款游戏。(开启无剧透模式)
1.对末日环境的极致描绘,优秀的气候系统
《往日不再》的故事发生在北奥勒冈地区,这是一片充满着“Freaker”(其实也就是丧尸换皮,叫法不同)和各种末世人类阵营的三不管地带,你需要扮演主角迪肯在这片凶险的荒原中艰难求生。与别的丧尸类游戏大多将故事舞台安置在破败的城市中不同,《往日不再》的取景可以说是焕然一新,游戏中的大部分场景都是森林和泥洼遍布的山路,换成第一人称我甚至感觉我在希望郡。但这种取景并没有使游戏的末世氛围有丝毫减弱,在游戏中玩家可以接触到许多不同的幸存者据点和灾后破败的乡村小镇,零零星星漫步其中的丧尸和虎视眈眈的人类敌人会时刻提醒你正所处的环境,而在枝繁叶茂的森林中,还有饥饿的野狼在等待着它的猎物,正是这特殊的取景,使《往日不再》相较于同类游戏多了一分狂野,一眼看不见头的森林总是能比钢筋混凝土更能带给人孤独和未知的恐惧,当你骑着摩托车在林中穿梭时,不看地图,你永远也不知道前方等待你的究竟是什么。
游戏大多数场景都在深山老林
气候系统对于世界质感的提升是至关重要的,尤其是对于相对复杂的地理环境来说,《往日不再》在这一点上的优秀毋庸置疑,多种天气动态切换伴随着昼夜的交替,在各种地貌上都有细节展示。挖掘机个人非常喜欢《往日不再》中的雨天,开着摩托车,哗啦啦的雨滴声效和飞溅的泥泞等细节让人很容易就沉浸其中。
2.不太公式化的公式化,“尸潮”新玩法
满地图的收集要素和分支任务基本上成为了目前3A开放世界的标配,优秀如《巫师3》也不能免俗,毕竟要做出一个活生生的世界,还要加入许多有趣的创新元素是一件非常困难的事情,但是把一堆任务塞进去可就要容易得多了。《往日不再》的开放世界也照搬了这一套准则,丧尸巢穴、据点征服、赏金猎人玩法、搜集要素一应俱全,基本上你所能想到的都有。
虽然底子依旧是公式化,但是《往日不再》并没有像《四海兄弟3》那样生搬硬造,敷衍了事。反而是玩出了自己的一些风格,游戏中主要有三个人类营地,理解为三个阵营也行,主角基本上干的活都是这仨地儿的人派送的,干活结束后会获得货币和信任值奖励,但是这个报酬是完全独立的,在哪个地方接的活儿多基本上就决定了你以后成长发展,对装备也有非常大的影响。同时《往日不再》也并没有将太多的任务如同kpi一样给你全画在地图上,而是有节奏地通过引导你不断探索慢慢呈现,使你在完成这些开放世界内容时不会觉得厌烦,或者感到与正在进行的主线任务断层。
干净清爽的地图
作为一款主打“尸潮”的游戏,《往日不再》基本上把隔壁的《僵尸世界大战》爆地渣都不剩,虽然同屏数量不见得能比得上《僵尸世界大战》或者更早的丧尸围城系列,但是相比较于这两款游戏中命比纸薄,比无双中的小兵还不值钱的丧尸,《往日不再》中跟捅了马蜂窝似的一涌而出,行动迅速还抗揍的丧尸兄弟显然更有存在感,起码不动脑子硬碰硬基本上是等着remake的。前期基本上以躲避为主,因为迪肯的身体素质属实差劲,完全没有半点退伍军人的样子,跑两步就气喘的不行,还顶不上某精神病院里的记者,而到了后期,随着装备和各项能力指标的提高,会接到一些对抗尸潮的任务。当然不是让你挺着RPG上去乱轰乱炸,《往日不再》为“尸潮”提供了除社保外的另一种可行的方式,那就是将“尸潮”真正意义上用于关卡设计之中。玩家需要合理运用当前所处的地形以及各类制造机关来消灭成群的丧尸,而不是不用脑子的武力碾压,这使得《往日不再》在尸潮对决后获得的成就感和尸潮部分的体验耐久度远超过了其他同类型的佳作,而优秀的音效表现也使对抗尸潮的过程紧张感爆棚,甚至有些当年与朋友开黑玩《求生之路》第一次遇见Tank的味道了。
某高校饭点实景
3.摩托车才是真老婆
老实讲我觉得主角的老婆对比起他心爱的小摩托来说简直不值一提,迪肯作为一名前自由城“迷失”摩托帮(误)的一员,摩托车自然而然也就成为了游戏中占据极大分量的一个物品,因为这是你在游戏中能够接触到的唯一一种代步工具。
由于玩家只能骑摩托车,所以Bend Studio在摩托车的考究方面可谓是下足了功夫,而不是随随便便建个模型拉倒,游戏中玩家可以对摩托车进行性能,外观和贴纸三个方面的改造,同时还增加了一些细节元素,可以说是从头武装到脚趾。
摩托车战在游戏中很常见
除了改造之外,Bend Studio对摩托车驾驶体验的打磨也是相当细致的,操作起来丝滑顺畅非常舒服,各种天气气候和地形所带来的直观体验都得到了很好的反馈,《往日不再》中的摩托车给我一种当年玩阿卡姆骑士开蝙蝠车的感觉,可以看出制作方对于这一块的发力。
另外作为一款生存游戏,汽油自然也是作为可消耗资源,在摩托车的日常护理中担任了重要的一环,加油站,油桶,据点的修车点都可以加油。唯一不足的是摩托车就是只吞油怪物,耗油量极为不友好,做主线还行,支线探索的时候压根不敢踩死油门,最关键快速移动也会耗油,虽然真实感上来了,但是体验是怎不太好。
谁把后面那个女的头P成摩托车头谢谢
总结:毫无疑问《往日不再》是一部能够给到8分的优秀作品,“尸潮”是游戏最大的亮点,不仅没有流俗,还打破了长久以来僵化的玩法,同时游戏的画面也是相当能打的,而且场景选取也独树一帜,打造出了不一样的末世风格。可能有些猛男又要吐槽挖掘机了,“啊挖掘机你优点巴拉巴拉说个没完,缺点一个不提,你个弟弟!”,不是,我这推荐游戏呢,肯定是指着好的说啊,唠缺点唠几千字你看了也不乐意玩啊。当然,游戏也存在一些优化问题(不知道现在改善的如何了)和讲故事能力上的不足(主要是感情沉淀方面略显稚嫩,不过和酒鬼的剧情还是可圈可点的),但无伤大雅。如果你是喜欢“丧尸”,“潜行刺杀”和“末世”题材的猛男,那么《往日不再》绝对是一款你值得一试的佳作。
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