前些天的对抗路提问专区里,有不少人问到,说嫦娥,貂蝉,不知火舞或者墨子这类法师,走对抗路到底行不行?就好像貂蝉走对抗路,到四级之后,基本上能稳定压制大部分战坦边,尤其是坦克,都会被她压的很死,毕竟貂蝉有真实伤害,还比较灵活,会让笨重坦克的致命缺陷完全的暴露出来。
既然很多法师都能在对线期取得线权,为什么他们还不能成为对抗路的主流呢?
不可否认,很多法师在对线期都能压着战坦边来打,甚至是马超,夏洛特或者蒙恬这类超热门的对抗路英雄,都未必好打貂蝉或者嫦娥,不过,这并不代表貂蝉比他们强了,因为对抗路不仅是只看对线期的。大家要知道,对抗路分三个阶段。
首先,是对线期,短起来可能4分钟不到,长起来甚至超过8分钟,接着,是运营期,对于坦边而言,运营指的是抗压和协防,对于战边而言,运营指的是牵制和收割,最后,是抱团期,也就是5v5抱团拼架的时间段。
很多法师走对抗路,对线或许可以打出很不错的效果,但仅此而已,到了运营抱团期,其实,他们的价值会被压缩得很厉害。
举个例子,就好比你用貂蝉走对抗路,对线单吃了敌方蒙恬几次,还早早的推掉了一塔,优势非常大,但是,由于跟队友没有彻底配合起来,导致不得不拖到中后期,此时,貂蝉无论是打团,还是带线,都会出现不少问题。
带线,容易没蓝,也怕被多人强抓,肯定不好一直带下去,打团,坦度和控制都不足,根本发挥不出战坦边的保护阵型或者强切后排的优势,导致走对抗路的貂蝉,打着打着就会成为团队的边缘人,很难在团战中找到自己的定位,甚至还会放大对面出魔女的价值。
相反,被你单吃了几次的蒙恬,虽然,从头到尾都打不过你,但是,他却通过自身的机制优势和跟队友的紧密抱团,轻松的发了几次战争财,到了中后期,反而经济和等级都超过了你。
这就是非主流对抗路的尴尬点,因为他们的机制和定位,都不是围绕着对抗路而设定的,也难以完全发挥出对抗路的职责。
如果你可以确定队友能把你打出来的对线优势利用好,根本拖不到中后期的话,那选法师走对抗路也未必不可以,如果不行的话,那就最好别选了。
前不久,有一条私信也问过类似的问题,他说自己是主玩射手的,经常都会遇到跟队友位置冲突的情况,问自己能不能补位射手打野?
当时,我是这样回答他的。
“如果你选了射手打野,就得对打野位负责,打野不仅需要控图,还得履行一点切C和带线的义务,而射手打野,都不是这些方面的好手。”
“如果你在队友选了射手之后,强行锁定射手打野,就相当于把切C和带线的重任全部压在了对抗路或者法师身上,此时,如果队友选的英雄根本无法帮你分压,那你们肯定会打得特别辛苦”
“所以,我建议你最好是练个战坦,专门用来补位,或者在自己想玩射手打野的时候,让队友选择双战坦边,让他们去分担你的职责”
大家不要小看职责这个问题,其实,是相当重要的。
因为这不仅关乎到带线和切C等职责的分配,还会直接影响到资源均衡,试想一下,你选法师走对抗路或者射手打野,到了中后期,兵线如何分配?红蓝buff又该给谁?
记住,每个位置都有自己的主要职责。
对抗路是带线切C或者保护蹲点,打野是控图,法师是控场和铺垫伤害,射手是推进和打主要DPS,辅助是视野争夺和团队增益。
只有职责分配完善,这样的团队,才好拿下比赛。
如果某名队友没有发挥出自己的职责,就相当于给其他位置增加了工作量,一开始,队友可能还会适当包容一下,但久而久之,肯定会出现很多矛盾点,导致五人团队瞬间变成一盘散沙。
这也是为什么高手选人都会比较谨慎的原因,因为他们有时候宁愿牺牲自己,放弃对线期强压的机会,都希望团队可以更加融洽,让队友和自己能同时看到赢得希望。
不会强行给其他队友制作麻烦,能自己照顾好自己,能把自己的所有义务完美履行,这才是一位能让队友放心的对抗路。
另外,相信也会有人提问到,说法师前期跟对抗路换线行不行?
如此一来,就能让法师去稳压敌方的对抗路了。
这种打法,理论上的问题,确实没有那么多,但越往高处走,也是不行的,因为让对抗路走中,就铁定抢不到中轴了,要知道,中路线权比起对抗路线权,重要程度不止一点半点,没必要为小失大。
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