这不是鹬蚌相争渔翁得利,准确说是“神仙打架、修真者练就金丹”。2021年元旦当天、国内最大的新闻当属华为旗下游戏中心下架腾讯所有游戏产品,但24小时不到,双方即收兵议和,腾讯旗下游戏又在华为恢复上架。
而就在网民还找不着北的时候,1月4日港股开市后,TapTap母公司心动网络上演了一番股价暴涨的戏码,当日涨幅高达24.4%,市值达到264.75亿港币,TapTap成为了腾讯华为大战的最大赢家。
在国内网民和游戏从业者来看,华为、腾讯两家公司一方手握近半国内Android手机市场份额,一方稳坐全球游戏业第一把交椅,均拥有各自领域的神级战力,在这场因分成比导致的严重冲突中,游戏企业站队腾讯的不在少数,说穿了同行们希望腾讯打破渠道5:5分成惯例、从而引发国内渠道整体的分成比松动。虽然腾讯自家平台也有着高分成比的黑历史,但在眼下国内手机厂商对应用分发市场近乎绝对垄断之下,贵为腾讯也被矮化成了一个CP、即使是神级CP那也是个CP。
无论腾讯在跟各大渠道是在谈7:3、还是8:2、亦或腾讯还有什么不为人知的诉求,但有一个平台国内游戏公司不需要去谈也会满意,它就是TapTap,因为TapTap不对游戏产品抽成、游戏收入100%给游戏厂商,它承诺只赚广告费。
事实上,在GameLook看来这种广告驱动模式代表着平台商业化的一种趋势,且在海外早有成功先例,那就是Facebook。目前Facebook 95%以上的收益都来自于广告,FB基于内容销售的分成占收入比重极低。而另一个国内参照物正是字节跳动,目前头条系并没有染指应用商店领域,但依靠游戏公司慷慨的广告投放却赚得盆满钵满,成为游戏业隐形平台,头条也给自己这个模式起了一个非常有逼格的名字,名曰:巨量引擎。
TapTap“零抽成”极端的商业模式反应了一种渠道和游戏企业博弈的终极状态,而带来的影响,就是越来越多的国内游戏公司基于TapTap平台的高利润率,纷纷把自家游戏上架到这个尚不够大的平台,即使TapTap上的玩家对国产游戏评分很严苛,但TapTap还是成为了游戏企业与国内年轻用户最重要的交流通道。
随着国内游戏企业与手机厂商商店利益冲突加剧,不愿被5:5分成比盘剥的明星游戏们纷纷把TapTap当做了最重要的分发和用户阵地,TapTap反而成为了那个游戏最全的平台,也成为了玩家逃离平台纷争、享受纯粹游戏乐趣的避风港,或许是在这种长期预期下,今日心动公司迎来了一番股价大涨,成为了腾讯华为冲突后最大的赢家。
1月1日腾讯华为大战伊始,心动网络CEO黄一孟在知乎上发表了一篇博文,其说道:“最近这两年开始,越来越多人认知到内容为王的时代正在到来。这不论对于用户还是行业都是最好的时代,内容为王的本质就是用户为王,因为用户拥有了摆脱渠道束缚,自由选择的权利。内容创作者也能开始享受这个时代的红利,只要把内容做好,用户就会接踵而来,是每一个内容创作者梦寐以求的状态。在这样的状态下,必然会产生更多伟大的作品。”
虽然腾讯、华为冲突当天双方即议和休战,但据GameLook了解这只是暂缓谈判的临时举措罢了,内容是否真的为王?还得看这场焦点之战的结果,国内网民和游戏业同行终将得到一个答案。
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