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不养蛙儿养女儿,放置收集游戏《天国旅立》如何治愈心灵
时间: 2021-01-05 13:48 来源:小皮手游网我要评论

《天国旅立》是中国香港YanSquare Heaven工作室研发,由OKJOY(可以互娱)平台负责中国大陆代理发行是一款置身天国的治愈系放置游戏。游戏凭借简单的玩法和高质量的剧情在TapTap中共有10万人进行了预约,并且玩家评分达到9.7分。不仅荣获游戏茶馆第七届“金茶奖”之“2019年度最佳独立游戏”大奖,还入围IMGA CHINA 2019/2020最佳人气游戏奖。据了解游戏已经制作完成,目前国服正在等待版号当中。游戏已经在海外发行,对于想体验游戏最终版的玩家可以前往GooglePlay中下载。

不养蛙儿养女儿,放置收集游戏《天国旅立》如何治愈心灵

  童话般设定,拯救不开心

  在游戏中,玩家将扮演生长在世外草原的小风,为了拯救为草原提供能量的记忆树灵,展开无数冒险的旅程,去收集各种记忆碎片加入到记忆之树的收藏当中,让玩家在收集中享受游戏的乐趣和惊喜。除了具有明信片一般的美观价值以外还记录或者暗示着片段式的剧情。

  如果玩家比较留意游戏的故事内容,就会发现作者在每句对白中都进行了认真的思考,加入了一些独特的人生观探讨,这也是这部作品的另外一个目睹,想让玩家从中体验出不一样的人生,希望借此启发玩家对人生观有多一个思考方向,希望玩家在人生中是一个自我了解的过程。

  《天国旅立》中很多角色性格的设定,在现实世界中我们都可以找到其中的影子。例如树灵代表的是没有感情且放飞自我的现实派,而小风代表的是不用思考太多的感受派,相信玩家可以在这些角色的特点中找到属于自己的共鸣。在现实世界中遇到各种不开心的事情,去坚定自己的理信念,去到一个最理想的世界,这也是这个游戏创作的初衷。

不养蛙儿养女儿,放置收集游戏《天国旅立》如何治愈心灵

  游戏的画面采用非常有特色的蜡笔画风,去表现天国般的画面,超过两百张的插画,记录小风穿梭六个天国之间的过程,配合上柔和的背景音乐,使玩家仿佛置身于童话世界中一般,让人感到平静温暖。

  据了解制作人YanSquare是一位经验丰富的画师,画天国的插画已经十几年了,至于为什么选择小众的蜡笔笔触,他透露:当初决定以天国为主题去创作的时候,我就开始摸索如何能把天国这个题目好好表现出来,最后发现蜡笔感会比较适合,因为蜡笔感不太实在,可以给予读者多点幻想空间。

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  随着游戏的深入,反转剧情陆续扑面而来,出现了与美好的游戏画风风格迥异的悬疑、恐怖色彩的画面,让玩家对于主角小风的经历着迷。有玩家表示虽然是恐怖元素,但画面一点也不恐怖,开发者回应到,这不只是风格的问题,还有自己画不出那种恐怖的东西。

  吾家有女初长成

  《旅行青蛙》这种画风清新又非常佛系的游戏,一上线就受到了玩家们的追捧,游戏正是借鉴了这类休闲游戏的玩法,通过简单放置和收集,让游戏变得更加有趣。制作团队介绍,《天国旅立》受到旅行青蛙游戏玩法的的影响,才将之前制作的插画用故事串联起来,通过这种玩法呈现到玩家面前。

不养蛙儿养女儿,放置收集游戏《天国旅立》如何治愈心灵

  但与之不同的是在休闲的玩法加入深度的故事,把传统乏味的放置养成设计成了一个个故事,在游戏中玩家可以搜集到多大四百多张故事插图,其中包含了悬疑、惊险、凄美和感动等各种元素,让游戏内容更加丰富和有趣。在旅程中收集了一个又一个的记忆碎片,拼凑一个完整的故事,而这些记忆碎片正是揭开一个又一个令人意想不到真相的关键。

不养蛙儿养女儿,放置收集游戏《天国旅立》如何治愈心灵

  探索的过程分为原始记忆、暗黑记忆和地球记忆,玩家通过不断的收集记忆种子,将其添加到记忆之树中。可以说每一个星球就是一段故事,几条故事线看似独立,实际上存在着千丝万缕的联系,在收集最够多的碎片之后,玩家才可以看到各种角色与事物之间的联系。同时地球记忆是整个游戏的精髓,可以说是这个游戏的灵魂,它将揭示小风的经历和剧情的最终走向。

  除了草原作为游戏的主场景之外,还有水星、月面、日出之城等供11个场景,玩家通过收集自然生长的蒲公英来为之后的旅行做准备,通过支付蒲公英前往不同的星球场景,根据被传送的距离的长短,消耗的蒲公英数量也不同。同时选择不同的出游时间和装备也会带来不同的结果,在主角小风的旅行过程中,可以使用蒲公英道具实现“有限光速旅行”加速旅行进程,让小风快速回程。

  游戏添加了如月球棒棒糖、水晶苹果和彩虹圈等各种手信,将这些手信赠与造访者或召唤灵会提升之间的好感度,并获得回礼,其中包括大量的Rare记忆碎片并且还有机率获得稀有的记忆。有策略性的拿手信交换水晶解锁,会加快收集记忆的碎片所需的时间。

  水晶是消耗类道具,水晶的品级越高,带回的手信越多,或者可以带回更为高级的记忆碎片。而后期的一些高等级水晶能够解锁记忆,并且带来一些特性,加快蒲公英生长速度。开发者表示,无论是想动脑或是不想动脑的玩家都能找到游戏的乐趣。

  制作独立游戏需要梦想与激情

  在的独立游戏领域,追逐梦想始终是个伪命题。并不是你很努力的去完成游戏的目标和项目,最终的结果就会成功,但现实是很多独立游戏的项目都是以失败告终,因此独立游戏人是一个需要燃烧热情职业。

  《天国旅立》是Yansquareheaven工作室创立后的第一款游戏,目前游戏有4位成员,由游戏的开发者Yansquare和程序员阿峰担当主力,并在美术特效师阿宝、动画师小武的帮助下完成制作。选择制作休闲类游戏的原因也是因为这种游戏规模不是很大,所以不怕烂尾或者制作完成度不高。

  某种程度上,很多独立游戏开发者就像是一个个的追梦人,为了各种不同的原因或者想法而从事全职游戏研发。Yansquare虽然是制作独立游戏的新人,但其从事美术设计工作已经有十几年的时间了,参加过100多个不同的游戏项目,做过PC端、手机端和街机等各类游戏,这些经历为其在游戏的开发过程中积累了很多的经验。由于不能随心所欲创作自己想要的作品,在积累了一定资金之后,毅然决定辞去工作,去追逐自己那个理想中的天国世界,他希望在他的游戏中,玩家能够找到属于自己的快乐。

  然而,独立游戏的现实是残酷的,在实现梦想的过程中,不得不去面对现实中出现的各种问题,在没有任何外部资金的支持下,对于独立游戏来说,最大的考验其实源自于坚持,在有玩家在游戏中通关时,他得到这个消息后感动落泪,这本来是一个自嗨的游戏,却仍有玩家完成了最终的结局,所以他很满意现在从事的事业,他表示:“独立游戏带给我很多精神食粮”。

  在付费设计上,由于版号的原因,目前游戏中并没有任何充值入口,主要还是通过激励广告变现。蒲公英作为游戏中的货币,可以实现“有限光速旅行”,但一小时只可以使用6次,次数用完之后需要玩家通过观看广告的方式进行获得,对于后续如何进行付费点的设定,预测会采用类似于《开心消消乐》的那种购买体力的方式。

  值得欣慰的是制作团队的努力和坚持没有白费。游戏在国服还未上线之前就已经在海外进行了发行,虽然没有获得大量的收入,却为游戏的口碑打下了基础。制作团队表示,目前为止,游戏的收入比预期的要好,台湾地区的收入最为理想,但仍旧没有回本,不过值得庆幸的是,游戏的口碑还算好,尽管有些玩家还是觉得游戏枯燥无聊。

  像这种超休闲的玩法,加上让玩家意想不到的深度剧情,会提升玩家在游戏中的乐趣。虽然还是存在一些游戏性不足的问题,但不能否认它是一部优秀的作品,因为它真正起到了治愈人心的作用。

  《天国旅立》只是Heaven Project系列的一部分,Heaven Project的目的是呈现制作人内心的天国世界。制作团队根据玩家的反馈,决定将延续第一部的剧情制作出以阿聪为主角的《天国旅立》第二部。相信阿聪的视角一定也会非常有趣!

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