近期小编将对王者荣耀中的众多意识、技巧总结,并通过详细描述让同学们更清晰的理解;由于需要掌握的全局意识极多,所以必须分为多篇长时间的理解学习,将这些技巧融会贯通上王者不再成为难题!
因为篇幅众多,雨泽将其分为:兵线、中立资源、对抗路、中路、发育路、打野、游走等几个大的框架,从中衍生各种基础意识、知识,所以是个“大工程”哟~(千万不要觉得多就放弃啦!每篇文章不会太长,一天五分钟即可)。
今天讲的是红BUFF归属问题
①什么是红BUFF?
官方给的命名为猩红石像,击杀它之后英雄将会获取一个BUFF加成,这个BUFF的名称就是猩红石像之力;
由于猩红石像通体红色并且拥有增益加成,同学们习惯叫它为红BUFF,亲切的称为“红爸爸”。
它的持续时间为1分20秒,重生刷新时间为1分40秒(红、蓝BUFF的独特属性见野怪第二篇)
②红BUFF的属性加成
如图:
加成1:每次攻击敌人造成15%减速,最多叠加两层;
也就是说短时间内连续命中敌方两次,将会对敌方造成30%的减速,并且之后的每一次连续普攻都会造成敌方30%的减速效果。
需要注意的是:1.叠加效果仅存在于单一目标上,当你切换目标后需要重新叠加减速效果;
2.同一目标如果普攻并不连贯(敌方闪现脱离自身攻击范围等导致)或超过一定时间尚未再次命中该目标,也需要重新叠加减速效果。
加成2:每次普攻会附带2次灼烧效果;
一段灼烧伤害会在命中敌方的瞬间触发,另一段则会在命中敌方后的一段时间内触发;
而这段灼烧伤害可用于“自信回头”:当你的持续伤害已经能够将其击杀,我们不再往敌方身上攻击,让他们走在逃亡的路上阵亡。而敌方看见你潇洒回头的背影只会生气,当然需要同学们精准的把握伤害,否则敌方极其容易丝血逃跑。
加成3:红BUFF还有一个很重要的属性就是对敌方造成真实伤害、对野怪造成真实伤害。
额外的真实伤害可对敌方战士、坦克造成更高的威胁!
③红BUFF的分配问题
既然了解了红BUFF,它的归属问题也同样重要!
纵观它的加成效果:减速、灼烧真伤,野怪翻倍;
想必这对于需要利用野怪升级发育的打野极其重要,它能让打野的发育速度更快,
并且进入线上对敌方造成的减速效果又极其利于留下敌人。
同时,如果第一波红不给打野,打野不仅刷野效率低下同时还会无法到达4级,极大的降低己方对局优势推进进程;
也就是说,前期(1~5级)的红BUFF是一定要给打野的!既能帮他更快刷野,同时帮助我们抓人也能更轻松简单。
到了中期(6~10级),打野渐渐就不太依赖野区经济,反而转到线上吃线上兵线经济(带线);
这时,打野就算拿到红BUFF需要的也仅仅只是灼烧伤害加成帮助快速清线。
野区归属权反而落到己方线上队友手上,同时队友还需要兼顾团战的任务;
说明此时队友与打野之间的BUFF归属问题进入了一个平衡状态:谁都需要红BUFF,谁都可以用红BUFF做事。
此时红BUFF给予战士、射手、刺客都行,但不适合辅助、大部分法师使用。
因为红BUFF的触发条件为运用普攻对敌方造成的效果形成,法师一般都是用技能打伤害普攻运用较少,而辅助则更多的其技能控制作用输出的事不归我们。
而战士、射手、刺客绝大多数需要利用普攻进行输出,所以中期归属问题大概率在此三者之间平衡。(雨泽更倾向于给刺客、战士,因为此时还不是射手的主要输出时段)
进入后期(11~15级以后)此时打野主要事情就是把兵线带好,而战士由于手短很难打出有效的伤害,这时射手就站了出来运用超远的射程,
利用红BUFF的减速属性持续降低敌方移动速度,帮助我们更轻松输出同时对敌方造成真实伤害;
同时,在自身发育并不算良好的情况下还能借助红BUFF快速刷掉己方野区。
总结:前期红给打野、中期红给战士或打野、后期红给射手
当然也会有部分英雄并不适合拿红~我们一起讨论一下吧!
④不适合拿红的战士、射手
蒙恬、关羽、百里守约等并不依赖普攻输出的英雄并不契合红BUFF(欢迎同学们补充);
攻速流百里守约也是适合拿红的哟~
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