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本该为今年最重磅的游戏,《赛博朋克2077》究竟哪里错了
时间: 2020-12-28 13:25 来源:小皮手游网我要评论

围绕《赛博朋克2077》的宣传,其实已经持续了近十年。2012年,波兰开发商CD Projekt Red首次对外公布《赛博朋克2077》,这时候,呈现在人们面前的是一款引人入胜、高自由度的大作,为玩家展示了一个富于沉浸感、栩栩如生的科幻世界。

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  从那时起,CDPR陆续推出了不少让人印象深刻的预告片。这些预告片里,基努·里维斯、加拿大女歌手Grimes和美国说唱歌手ASAP Rocky等明星先后亮相,而《赛博朋克2077》也被看作是本年度最受期待的游戏作品。

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  《赛博朋克2077》是一款反乌托邦题材的游戏,将背景设定在了近未来。在一个危机四伏、间谍活动无处不在的世界里,数字世界的游民穿梭其中(里维斯扮演的角色会作为向导出现),并使用高科技武器来改装、强化自己。CDPR向玩家(尤其是那些使用索尼和微软次世代主机的玩家)承诺,《赛博朋克2077》将会带来跨时代的游戏体验,游戏有丰富的自定义选项用来定制角色,并且有广阔的世界可供探索。

  在游戏12月正式发售前,预购玩家数量就超过了800万。

  2018年7月,随着玩家对游戏的期待越来越高,一位用户在《赛博朋克2077》的官方Twitter账号下问:“游戏里有梗(meme)吗?”《赛博朋克2077》官推回复说:“整款游戏就是个梗。”

  那条推文似乎预测了未来——《赛博朋克2077》成了梗,但这个梗并不是以开发者期待的方式出现的。

  《赛博朋克2077》12月10日发布以来,许多玩家将游戏中遇到的bug、漏洞做成了视频素材,这些视频得到了病毒式的传播,其中相当一部分都很搞笑:比如你可能会看到大楼的地板上长出了小小的树,坦克从天而降,或是游戏角色在骑摩托车时突然站了起来,而且裤子还不见了……

  这些视频都指向了同一件事:游戏没法玩。游戏过程中充斥着各种报错,大量角色因为AI异常做出了难以解释的举动。更重要的是,游戏与本该支持的上一代游戏主机很难兼容,玩家们被激怒了。

  大量主机玩家要求退款,索尼客服代表几乎全都被退款处理占用了,就连合作网站也一度崩溃。作为回应,索尼和微软都发布公告,称会为购买《赛博朋克2077》数字版的玩家提供全额退款。索尼甚至将游戏从PlayStation商店下架。

  在游戏行业历史上,《赛博朋克2077》的发售算得上是最严重的灾难性事件之一。CDPR是一家明星工作室,在圣诞假期前推出了一款备受期待的游戏,结果翻车了。这也说明,游戏开发商斥资几亿美元、投入多年时间开发3A游戏时,可能会遇到的困难。

  但在一些内部人士看来,考虑到CDPR做游戏的历史,以及《赛博朋克2077》开发期间出现的危险信号,他们几个月前就预料到了现在的局面:这款游戏可能无法满足(发售前)如此之高的期待。

  一家永远目标宏大的公司

  上世纪90年代,游戏行业正处于增长和转型期,Marcin Iwiński和Michał Kiciński在波兰首都华沙创办了CDPR。他俩是高中时的朋友,创办公司后他们开始从美国进口游戏,重新包装后在波兰发行。

  “每到放学后,我俩就会到处乱逛,还经常逃课玩游戏。”Iwiński回忆说。

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  与《纽约时报》的交谈中,几位CDPR早期员工这样形容两位创始人:他们是精明的市场营销人员、很会讲故事的人,也是追求艺术效果的梦想家。根据几位受访者的说法,CDPR的领导经常为游戏设定过于远大的目标,远远超过公司当时的工程和技术实力。由于担心被报复,这些员工选择了匿名接受采访。

  CDPR总是目标宏大,从一开始就是这样,他们也因此遭遇过一些挫折。本世纪初,CDPR决定与波兰作家安德烈·斯帕克沃斯基合作,改编其撰写的奇幻小说《猎魔人》,这是一个十分畅销的奇幻系列,CDPR决定把《猎魔人》改编成富有沉浸感的系列游戏。

  然而,2007年初代《巫师》发售时,游戏中存在大量的bug,并且有很多游戏难以承载的功能。曾参与开发的前员工透露,游戏就连基本的屏幕加载也需要3~5分钟。

  受访员工称,游戏开发过程中,CDPR倾向于自己开发工具软件,而非使用其他技术更强的公司授权的“中间软件件”或“辅助软件”。因此,相比那些已经被其他公司改良过的工具,CDPR自己开发的版本往往功能较差。

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  但即便如此,《巫师》系列还是让CDPR建立起了早期的玩家基础。其中《巫师3》获得了广泛赞誉,游戏凭借详尽的细节和丰富的剧情赢得了一系列奖项。与CDPR之前的游戏类似,《巫师3》在发售初期也有不少bug,玩起来体验同样不太好。但大部分玩家似乎都接受了CDPR的这种文化,也就是“先测试再发布”:这家工作室愿意推出尚不完善的产品。

  宣传阶段的误导

  然后就到了《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》的世界观基于1988年问世的一款桌游。这款游戏,也是CDPR首次尝试创造未来世界、开辟一个新的系列。

  《赛博朋克2077》将背景设定在“夜之城”,一座黑暗的反乌托邦大都市。那里的人们通常都进行了机械化的改造,玩家可以像雇佣兵那样,对邪恶的公司展开破坏活动。游戏还会结合来自几部经典科幻电影的元素,例如《末世纪暴潮》、《银翼杀手》和《黑客帝国》。

  为了落实这一点,CDPR邀请了人们非常熟悉的明星在游戏里出演角色,也就是基努·里维斯。2019年E3展期间,CDPR公布了基努·里维斯在游戏中的角色,随后他在一团烟雾中跳上舞台说:“这么说吧,你进入游戏、走在未来的街道上,会发现这一切真的令人惊艳。”(基努·里维斯的发言人拒绝了我们的采访请求。)

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  但CDPR内部的情况却完全不同。随着时间推移,对于管理层在宣传活动中所做的那些宏大承诺,开发者们感到越来越担忧。几名前CDPR员工透露,当《赛博朋克2077》的开发进入中后期时,他们发现:高自由度的自定义选项、近乎无尽的可探索世界,这些兜售给玩家的理念,在项目组看来似乎还遥遥无期。

  进入2019年后,波兰游戏圈开始出现这样一则传言:《赛博朋克2077》的开发进度已经远远落后于原定计划——尽管游戏直到次年4月份才会正式发售。有人认为,几位重要高管(包括关键的董事会成员)的离职是个危险信号。

  在雇主点评网站Glassdoor,CDPR的在职员工和前员工透露,《赛博朋克2077》开发幕后一片混乱:办公室谣言在Discord聊天群里传播、管理层设定的deadline匪夷所思、公司高层内斗、管理混乱无序导致了不必要的密集加班……由于劳累过度,一些曾在CDPR工作多年的技术人员也选择了离开。

  “老板们将这家公司视为一台赚钱机器,不把员工当人,而是把他们当成表格里的数据。”一名前员工这样在Glassdoor上写道。

  《赛博朋克2077》的三次跳票

  今年1月,CDPR宣布《赛博朋克2077》的发售日将延期到9月17日,因为还有工作没有完成。接着到了3月份,受疫情影响,CDPR开始让员工在家办公。

  虽然CDPR称远程办公不会影响《赛博朋克2077》在9月份的发售,但公司高层最终还是决定再次跳票。这一次游戏的发布日期推迟到了11月19日,目的是“修复大量bug”。今年10月,相同的情节再次上演,CDPR又将游戏的发售日延到了12月10日,就在圣诞购物季开会的节点。

  在CDPR内部,当管理层和市场部门为《赛博朋克2077》的发售做准备时,这款游戏还存在非常明显的问题。虽然开发团队已经为PC玩家开发了一款功能正常的游戏,但它在次世代主机PS5和Xbox Series X/S上运行时会频繁出现故障,或是崩溃。更糟的是,《赛博朋克2077》几乎无法在PS4、Xbox One等老一代主机上运行。

  通常情况下,游戏开发商会将新作的早期版本发送给媒体评测人员,留给他们充足的时间体验并撰文评测。然而,CDPR却把这个过程大大后置了。并且只给游戏媒体发送了《赛博朋克2077》的PC版本,这意味着评测人员只能提前体验游戏表现最佳的版本,并在发售前较短的几天内在网站上打分。

  几个月来,包括《纽约时报》在内的许多媒体,一直希望能收到《赛博朋克2077》PS5/XSX版的评测码。CDPR的发言人Stephanie Bayer在先前的一封电子邮件中表示,公司将“推迟发送主机评测码,直到游戏临近发售”,以便能把评测码“安全地发出”。但主机板的评测码一直都没有发出来。

  媒体在《赛博朋克2077》的早期评测中提到了它还存在bug等问题,但对游戏的评价总体上都是积极的,这也让玩家们对《赛博朋克2077》的期待变得越来越高——直到12月10日游戏发布。

  终于能够亲自体验到《赛博朋克2077》,很多期待已久的玩家都感到兴奋。来自密歇根州诺斯维尔市的DJ Ashley Shoate表示,《赛博朋克2077》在PS5上呈现出来的细节让她惊讶,她也很喜欢其丰富的角色自定义选项。不过由于游戏里bug太多,Shoate提到她连实现角色的基本操作都有困难,比如奔跑、躲闪和拾取武器等。驾驶车辆也很困难,以至于她感觉自己就像在“酒驾”。

  在一次任务中,Shoate需要潜行并用武士刀杀死敌人。“我带着一把刀,而对方手里有枪,所以我得小心行事,但我就连这都做不到。这游戏几乎没法玩。”Shoate说,目前她已经暂时把游戏收到柜子里了。“我原以为它会成为新一代主机上排名前三的神作,这太让我失望了。”

  Billy Marte在德克萨斯州奥斯汀市的一家软件公司担任客户经理,他购买《赛博朋克2077》是因为基努里维斯的宣传,以及自己对游戏本身抱有很高的期待。

  Marte买了PC版的《赛博朋克2077》,他喜欢游戏里的剧情和任务,但他经常会遇到一些小bug,例如角色在骑摩托车时站起来,或者不得不回到一个较早的存档点。Marte说,他的一些朋友已经决定退款。“内容量太大了,而他们没留意细节。很显然这款游戏是赶工完成的。”

  “你花了多少钱,就能玩到多少内容”

  从《赛博朋克2077》发售的那一刻起,玩家们就开始在社交媒体上发布游戏里最荒唐的bug截图,现在Reddit的子版块都还充斥着这类内容。比如一个最常见的bug是:角色摆出“T型姿势”——举起双臂,伸向身体的两侧呈T字型——然后裤子突然消失。其他常见的还有角色飞起来从建筑物里穿过,车辆毫无理由地爆炸等。另外,NPC的行为也很诡异,很容易破坏玩家的游玩体验。

  在Reddit论坛,一位用户发布了这样一段视频:他向高峰期的高速公路上扔了一枚手榴弹,却看到所有NPC都同时打开车门下车,然后同时抱头蹲地,就好像有过专业排练一样。随后很快有人把这一段视频和《爱乐之城》的片头拼接在了一起,那段片头和这段游戏视频里的场景很像:所有开着车的人纷纷停车,从车里跑出来,开始在公路上跳舞。

  “我好像从来没有见过哪一款游戏有这么多的失误。尤其是从游戏一开始就这么频繁地出现。”专门制作游戏趣味bug集锦的主播克Chris Person说,“这种残破的游戏有时也很有趣,就像在一场烂片里看木偶戏那样。”Person最近的两期节目内容,几乎都被《赛博朋克2077》的bug塞满了。

  当然,大多数玩家都对此感到不满。索尼已经宣布将向要求退货的玩家退款,并将该作从PlayStation商店下架。微软同样也承诺将为《赛博朋克2077》的玩家提供退款,但没有将游戏下架。

  CDPR也在随后发表声明称,如果有必要,公司愿意“自掏腰包”为失望的玩家退款。从12月初到现在,CDPR的股价已经下跌了41%。《泰晤士报》曾针对一系列问题提出了采访请求,但CDPR的发言人Bayer对此拒绝评论。

  CDPR内部也发生了一些争执:在上周四与董事会成员的一场会议上,公司员工向高层施压,对他们为《赛博朋克2077》设定不现实的deadline、向玩家做出虚假承诺表达了不满。据彭博社报道,CDPR高层拒绝透露与索尼沟通的细节,但有消息人士称,对于CDPR早些时候关于玩家退款的处理,索尼方面感到不满。

  在可以预见到的未来,情况对《赛博朋克2077》的开发商来说似乎是一片黑暗,甚至比他们在夜之城里设定的未来还要黑暗。大量玩家要求退款,华沙的律师和投资者正在密切关注事态发展,考虑是否针对CDPR提起集体诉讼——理由是他们“为了获得经济利益而做出不实陈述”。很多玩家都表示,只有在CDPR修复游戏里的所有问题后,他们才会玩《赛博朋克2077》。

  未来几周非常重要,这关乎CDPR能否兑现在2017年所做的承诺。当时有玩家在Twitter上询问,《赛博朋克2077》这款游戏到底还能不能问世。

  “别担心。”CDPR官方账号回复时向玩家保证,《赛博朋克2077》将会“非常宏大”,并且“由故事驱动”。

  “没有任何额外的DLC,你花了多少钱就能玩到多少内容。”

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