在经历了三次跳票之后,《赛博朋克2077》终于在12月10日发售。由于此前铺天盖地的宣传和预热,这款游戏取得了惊人的成绩,据CDPR表示,《赛博朋克2077》仅仅是预购量就已经达到了800万份,轻松收回了开发和推广的成本。
78%的好评率并不算高
然而,游戏上线第一天的情况并不能让玩家满意,Bug太多、优化太渣、游戏崩溃等诸多问题已经影响到了玩家的体验。甚至由于“黑屏”bug而无法正常游戏。不过令人没想到的是这只是一个开始。
在玩家群体中,CDPR一度超越了育碧成为了第一BUG大厂
《赛博朋克2077》在本世代主机端的表现更加糟糕,显示错误、帧率不稳、穿模、人物模型加载异常。各种技术问题让人苦不堪言,即便是这样多数玩家仍然希望CDPR能够尽快修复这些问题,以免带来更多的困扰。
面对着玩家们的吐槽和不满,CDPR虽说有些手忙脚乱,但是还是保证将在未来一周内推出修复补丁,来解决这些问题。
两天以后,《赛博朋克2077》推出了首个修复补丁,补丁描述文件中显示目前游戏已经修复了多个导致任务无法进行的问题,也修复了部分显示Bug以及游戏无故崩溃的问题。但是据玩家们反应,这个修复补丁并没有解决太多问题,而且这个补丁暂时还没有向Xbox One玩家推送。
PS港服开启特殊通道为《赛博朋克2077》玩家退款
对于这种情况,显然有玩家不想再等了。12月14日以来已经有不少玩家进行了退款,尤其是在主机端,甚至有已经游玩了几十个小时的玩家也都向客服发起了退款。这种情况令索尼很头疼,一方面游戏在PS4上的表现确实存在问题,但是很多想要退款的玩家已经超过了游戏时间限制,于是索尼宣布不会向已经下载了《赛博朋克2077》的玩家进行退款,这一举动立刻引来了大批玩家的不满,于是几天之后索尼就妥协了,将《赛博朋克2077》从PS商城下架,并且承诺为所有申请退款的玩家进行退款。一天以后,微软也发布了声明,允许所有通过微软商店购买过数字版《2077》的玩家进行退款。
随后,CDPR发布了游戏的第二个修复补丁,这一次他们宣称解决了更多问题,不过据PS4和PS5的玩家表示,游戏崩溃的问题依然存在。而且那个已经成为《赛博朋克2077》经典Bug的“黑梦”关卡黑屏问题也没有解决。
对于一些开了修改器的玩家来说这真是一个不好的消息
与此同时,新的问题也在产生。据《赛博朋克2077》官方论坛玩家反馈,游戏的PC版游玩内容达到一定程度时,存档数据会无法加载。具体表现为当前加载的存档大小达到6M以上加载时间会变得很长,加载的存档超过8M读取时会报出:“保存的数据已损坏,无法加载”的消息。造成这种现象的原因一般是因为玩家制造了过多的物品,或者使用一些BUG复制了已有物品。
针对这个问题CDPR也给出了回应,建议玩家读取较早的体积较小的存档,并且在游戏时尽量少保留物品和工艺材料。不过对于已经损坏的存档目前也无法补救。
好巧不巧,这名投资者同时也是一名律师
此时的CDPR已经被游戏的修复问题搞得焦头烂额,不过他们遇到的问题还没有停止。由于《赛博朋克2077》发售之后的种种负面影响,已经有投资者准备向CDPR提起集体诉讼,诉讼的理由是“为获得财务利益而对游戏进行了虚假陈述”。依照目前的情况,如果诉讼被受理,CDPR所面临的的局面将会更加严峻。
面对如今越来越乱的形势,CDPR真应该好好考虑一下游戏之后的发展路程了。如果一段时间内仍然没能做出一个令所有人满意的调整,《赛博朋克2077》或许真要走向一条慢性死亡的道路了。
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