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7个月创收5000万美元,《EverMerge》怎么做到的
时间: 2020-12-18 14:11 来源:小皮手游网我要评论

近两年来,休闲手游越来越多的细分品类开始大放异彩。除了畅销榜单头部常见的三消品类之外,合并玩法也开始成为越来越大的市场,并且诞生了多个高收入产品。

  比如在2019年,GameLook就曾报道过Zynga旗下年收入超过1.2亿美元的Gram Games,这家公司在合并细分品类深耕,连续推出了7款合并玩法的手游,其中比较成功的当属《萌龙进化论(Merge Dragons!)》和《Merge Magic》。

  除了Gram Games之外,合并手游在2020年又有新作崭露头角,比如一位开发者就在外媒DoF详细拆解了七个月收入破5000万美元的《EverMerge》(该游戏还获得Google Play 2020年度最佳休闲游戏)。作者Gordon Rowe是一位经验丰富的产品负责人,在免费手游、网页和主机游戏领域有超过10年的研发和运营经验。

  以下是GameLook编译的详细博客内容:

7个月创收5000万美元,《EverMerge》怎么做到的

  周五的下午2点钟,我有很多工作要处理,但却情不自禁的想到了《EverMerge》,这是我每天睡前和睡醒之后都要玩的游戏,每天至少体验五次,我被这款游戏吸引了。

  我的游戏面板上充满了可消耗资源块,这是我为今天准备了一周积攒而来的。这些资源是我这周开采资源的奖励,现在我基于收获它们。我的游戏屏幕上都是等待合成的小物体,我的建筑工也在不断地工作以处理突然增加的大量新建筑。经过了两个月的每天三局游戏之后,我的解锁了更大的游戏面板,但如今它的每个地方都是满满当当的,我在尽快合并这些物体创造更多的空间,因为我使用了一个稀有的30分钟限时能量buff,我想要最大化利用。

  我要做的“工作”是有条理地将最小的匹配物体分为四五组,因为加成是很重要的。每五个合并结果都会带来两个更高级的物体,所以把五个物体放在一起比3个物体放在一起能够带来20%的进度加成。这是一种近乎禅修的细致工作,每天都只需要用5分钟完成后,但每隔几天,当我攒够资源块之后,就会投入一次较长的时间玩游戏,带来游戏进度比较大的提升。在这些长游戏时间里,我每天投入的细微努力都是有意义的,当我最终完成了一个合并链,将多个合并放在一起同时解锁珍贵的物品栏,并且带给我金币(游戏内货币)、宝石(付费货币)和角色(剧情进度和增益),以及/或者建筑(剧情进度和增益工厂)。

  合并玩法细分品类:2020年的增长故事

  在过去的12个月里,合并细分品类非常活跃,在应用商店出现了10款新游戏,其中两款获得了重大成功,分别是Gram Games的《Merge Magic》和Big Fish/Neskin Games的《EverMerge》,这些新游戏的出现,让合并手游品类无论是下载量还是收入都比一年前出现了翻倍,同比增长率分别为109%和131%。

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  合并手游下载量和收入增长趋势,目前来看,下载量持续增长,但收入已经饱和

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  四款头部合并手游收入增势,值得注意的是,前三名占据了细分品类90%收入

  核心圈层与玩法

  每一款提升了品类现有门槛的游戏,都至少要用到Zynga公司创始人平卡斯(Mark Pincus)“证实(Proven)-提高(Better)-创新(New)”三大要素当中的两个,《EverMerge》就是在此框架上成功的典型案例。

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  GameLook注:“证实-提高-创新”是Zynga创始人马克·平卡斯在公司提出的产品框架,其中,“证实”指的是定义一个品类的根本元素;“提高”是新游戏如何提高品类基础元素;“创新”则是让玩家能够从竞品转到你的游戏里的关键,这时候就需要一些创新的体验。

  证实

  在应用商店出现的首款合并玩法的游戏,是当年非常火的《2048》以及Neskin打造的另一款游戏《Triple Town》。这些游戏形成了细分品类和早期玩法,但它们的变现系统非常简单,主要是基于增值道具,除了掌握游戏技巧和排行榜之外,缺乏更多的进度系统。尽管这些游戏的进度或者变现方式较少,但庞大的下载量仍旧意味着合并玩法的潜力巨大。就像三消游戏的进化,从《宝石迷阵》到《糖果传奇》,再到《梦幻花园》,《EverMerge》带来了强大的进度系统,并且持续通过收集和童话角色参与的轻剧情元素提升吸引力。

  《EverMerge》通过一个旧的产品打造方法提升了核心合并机制,并且把它运用的非常好,那就是能量系统。与之前初级的能量系统不同,Big Fish的植入方法才是推动不同类型玩家进度的重要动力。

  能量、建造时间和资源都是游戏里进度的门槛,但玩家们必须不断在他们有限的游戏面板空间里平衡三者的输入。该系统的核心是多元化的玩法和奖励物品,让玩家能够通过活动进度获得额外的能量拓展玩法,或者通过激励视频的植入得到额外能量,我每天都愿意观看6个广告来换取更多的游戏时间。

  最终的结果是,《EverMerge》成为了一款带给玩家很大归属感的游戏,并且能够按照自己的时间规划常规的游戏时间,选择是频繁的短时间游戏,还是没那么频繁的长时间投入。

  创新

  在提升核心合并机制之外,《EverMerge》还增加了两个新的功能让它与该细分品类的产品与众不同。其一是该品类没有的新玩法:用角色收集推动剧情进度。这个调整很容易让人想起三消游戏进化的成功者,比如Playrix的《梦幻家园》和《梦幻花园》。

  第二甚至更有吸引力的进化,就是增加了轻度但极为舒适的熟练度元素。在这种情况下,熟练度指的是玩家通过提高技能而获得的进度感,而不是简单解锁新关卡或者更强大物品带来的进度。玩家们在《EverMerge》里获得熟练度是非常自然的,因为他们会学着优化有限的物品栏收集5个物品(而不是标准情况下的三合一),以便在每次合并得到额外20%的加成。

  通过让玩家将更多的物品收集起来,用五个物品合成两个高级物品,《EverMerge》创造了无尽的玩家选择时刻,它需要你在一个系统里牺牲某些进度以达成另一个目标。通过一个提供空间永远都不太够用的物品栏系统,这种熟练度机制迫使玩家做决定,比如优先合并哪个物品以获得高价值加成、牺牲哪个物品换取足够的空间做5个物品的合并,随着时间的推进,这种熟练度带来了令人非常舒适的感觉。

7个月创收5000万美元,《EverMerge》怎么做到的

  《EverMerge》核心玩法展示

  成功关键

  1、优秀的旧式游戏平衡

  《EverMerge》在游戏平衡方面是顶级的,通过三大系统(能量、资源和物品栏)指引玩家可以做的移动范围,该游戏让每次体验都具有新鲜感。有时候我的目标是最大化建造以腾出更多空间;其他时候,我优先开始建造计时,这样在我睡觉的时候它们也能保持进度。

  但目前为止,我最喜欢的是专注于使用一个稀有的无限能量道具充满游戏面板,放入尽可能多的物品,为我的一个或者多个目标带来巨大的进度提升。在这些不同类型的游戏中,我一丝不苟地将越来越多的四个同类物品放在游戏里,当一个微小的1级物品引发一系列合并,最终就可以带来10级物品的合并。

  2、带有玩家归属感和一些随机性的多层进度

  在《EverMerge》里,玩家们是中通过多种升级在合并不同类型的物体,每个不同的资源类型都会带来不同的行为。有些是立即合并、最终可消费(游戏币和角色),还有些则是有建造时间而且在游戏后期持续增长。有些任务可以使用能量加速获得更多资源,但某一天获得的资源和能量奖励还有一定的随机性,让游戏充满了乐趣。

  3、带有高价值、可获取奖励的活动系统

  在方面生态系统里,内容一致性是成功产品最关键的因素之一,而《EverMerge》则带来了一个具有吸引力的系统。不同类型的活动激励前瞻性思维,并且奖励玩家可存储宝箱,或者等待建造时间完成特定建筑以加速游戏进度,以便及时完成最新的活动并得到大量奖励。

  4、熟练度

  《EverMerge》有两种熟练度,其一存在于元游戏之中,另一个则在游戏机制本身内。元游戏熟练度围绕即将到来的活动规划不断升级,并且使用积累的资源和buff来完成活动。合并机制熟练度则可以升级大量的5个物体合并,让玩家在不同资源之间做选择,以便决定在某个时刻哪个资源是最重要的。

  游戏变现

  从游戏变现角度来看,《EverMerge》提供了一系列的内购选择,包括付费货币、一次性礼包、特定促销、高级建筑冲动消费和植入做的非常好的激励视频。这些付费系统每一种的设计都与玩法相融合。

  付费货币以流动形式出现在游戏界面,并且在你里下一次合并还有一个物体的时候激励你冲动消费。激励视频可以用来获得有限的迷你能量包、加速建筑时间,或者得到某种资源让你完成一个目标。

  强势的开始和重大机会

  《EverMerge》给人带来的最终结果就像是一辆调校非常好的车子,如果独立来看,《EverMerge》的每个系统都是不起眼的。用能量系统将物品转化为进度,核心玩法的描述很容易让人觉得它和数百款游戏没有什么不同。

  《EverMerge》的神器之处在于,所有这些元素彼此之间的平衡做的很好,最终的结果就是每局游戏都是动态的,而且让玩家有归属感和掌控感。

  未来的机会

  提升关系网效果:随着《EverMerge》的成功,Big Fish有机会效法Playrix的策略,并且发布更多拓展合并玩法生态系统的续作。这个细分品类还有很多的机会,从简单的剧情差异化(比如在太空合并),到角色收集+元游戏(英雄合并),再到自我展现(时尚合并)等等。每一个提升核心合并玩法机制的新产品都可以给Big Fish带来机会,比如降低买量成本,在不同游戏之间交叉推广。

  创造更深度的社交玩法:成熟的三消细分品类给《EverMerge》带来了更多的机会范例,其中最重要的一点就是,该游戏缺乏真正的社交系统。如果植入方式得当,这些系统可以带来高价值的推送通知,这对于留存率和重新激活率都有非常积极的影响。

  提升玩家交流和客户服务:或许是由于Big Fish公司最近的变化,《EverMerge》在重大活动方面缺乏开发者与玩家之间的沟通。在上个月,该游戏的更新就答复降低了建筑工人效率,移除了游戏里的付费货币奖励(还有大量的物品收获元游戏元素),并且移除了此前获得的奖励以及玩家非常喜欢的无限能量buff,所有这些改动都导致了该游戏在reddit社区(r/EverMerge)大量的负面评价。未被关注的Reddit论坛成为了最佳的游戏公开信息来源,说明了Big Fish在提升客户关系管理方面还有很大的提升机会。

  尽管如此,《EverMerge》仍是一款玩起来令人舒适的游戏,而且仍然是我每天必玩的内容,但这并不意味着我们不能从游戏的对错当中学到经验和教训。

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