《使命召唤手游》国服终于定档了。继8月份获取版号、11月份完成使命终测后,由动视IP授权腾讯天美自研精品《使命召唤手游》于今日宣布产品将于12月25日正式上线。这款主打3A级品质的FPS手游能给市场带来多少变数?随着上线日期的临近,答案即将揭晓。
从IP的角度,使命召唤IP发展至今已有17年,作品横跨多个主流平台,用户影响力不用多言;从产品的角度,《使命召唤手游》于2019年首发海外市场,得到过海外用户的验证。距离成为真正意义上的全球IP手游大作,《使命召唤手游》还需要拿下中国市场。
对于竞争激烈的FPS市场,《使命召唤手游》短期的任务无非是迅速扎根成长,积累用户,而从长线上,它或许也有机会发起对品类上限的挑战。
海外天胡开局,国服官网预约超5000万
2019年10月,《使命召唤手游》首发海外,收获了近乎“天胡”的开局。游戏很快在148个国家和地区登顶下载榜,推出1个月内下载量破亿。根据公开信息,游戏上线1年后的下载量超过3亿。
2019年度“游戏届奥斯卡”TGA颁奖典礼上,《使命召唤手游》被评为年度最佳手游,一年后,它依然在提名名单之内,这个成绩也代表了市场上主流的评价。
由于每年都会推出一部作品,《使命召唤》系列历久弥新,一做就是17年。如今这个IP推出FPS手游,自然提起了不仅是资深粉丝,还有一大批手游玩家的兴趣。
同样在国内市场,虽未上线,但《使命召唤手游》的人气居高不下。仅在TapTap和好游快爆平台,游戏预约量均超过300万,评分接近9分。在《使命召唤手游》官网,预约人数已突破了5000万。
如今《使命召唤手游》公布游戏正式定档12月25日上线,也将国服玩家的期待推至最高潮。
还原IP系列特色,进一步追求细节
小编曾在今年10月份体验了《使命召唤手游》的测试版本。最直观的感受是,它尽可能还原了《使命召唤》系列特色,利用此前专做影视的Houdini、使用GPU烘焙、借助PBR等先进技术,将写实的游戏画风,精细的场景和建模都移植到了移动端上。
在产品表现力外,《使命召唤手游》的玩法特色集中体现在三点:突出刚枪时爽快感,对局轻量化、向下兼容。
首先,游戏最大化突出FPS爽快感。这种感受一大部分来自刚枪,以音效为例,将《使命召唤手游》与已发售的游戏系列中最顶配的COD进行对比,《使命召唤手游》所营造的音效体验一点不落下风。
此外,枪械后坐力所产生的晃动、击倒时的画面反馈、被击中后呼吸回血效果均很好地还原了《使命召唤》系列特色。
除刚枪外,跑、跳等一系列操作同样伴随着反馈。其中,端游非常实用的滑铲在手游中也有使用场景,玩家近距离交锋时可以使用滑铲贴脸,趁对方不备近战处决,从而击败对手。配合连续得分奖励等特色机制,类似击杀后的反馈更突出,增加了让新老玩家大呼过瘾的频次。
其次是对局轻量化,简单来理解就是融入能缩短单局时间、加快节奏的设计。测试版本中,游戏开放核弹小镇、坠机之地、交叉火力等14张地图,以小型混战地图为主,同时部分角色的被动技能还影响着生命值、移速等,这让单局节奏加快了不少,以小编的体验来看,单局已经被控制在尽量不超过8分钟。
《使命召唤手游》局内地图展示
对战过程涵盖了跑动、射击、释放士兵大招、复活等环节,这套竞技游戏中最常见的体验循环分布在短短几分钟的时间内,给人的反馈也是非常充实的。
最后,向下兼容,意味着适当降低门槛,迎合大众玩家。比如在操作设置中,玩家可以选择一键开镜、自动开火等辅助射击选项,便于新手熟悉游戏内容。
而在游戏内的另一大玩法——“枪匠系统”中,新手也感受到了其贴心的一面。具体来说,玩家手中武器的配件槽位多达9个,包含了枪口、枪管、瞄准镜、枪托、镭射、下挂、弹药、后握把,以及一项被动技能(便于增加变量),而局内最多只能装配5个,每一种搭配对应一种作战风格,极其考验玩家的策略搭配能力。为了减轻新手的压力,系统推出了“新手均衡”“新手稳定”“新手机动”等方案,这其实也是个相对讨喜的设计。
而在核心FPS玩家的角度,FPS游戏内容大同小异,好玩与否的评定来源于很多细节上的竞技体验。这就好比《使命召唤手游》把快节奏做成了突出卖点,但也并非一味地追求快,而是从细节上入手,让玩家结束对局后有充分空间去沉淀反馈。很多时候,品类玩法层面的升级往往就是一些小的进步所推动完成。
和国际服相比,即将上线的《使命召唤手游》国服经历了一年多的沉淀打磨,有机会以更成熟的姿态面对更加挑剔的玩家。这既是挑战,也是机遇。
FPS市场即将步入3A级时代
在上一篇文章中小编提到,《使命召唤手游》国服达到和海外相同的高度几乎是能预见到的结果,缺少的只是一个何时上线的问题。
如今,《使命召唤手游》上线日期已浮出水面,参考测试期带来的市场反响、预约热度,和腾讯不可忽视的发行能力,它未来极有可能引领FPS市场新一轮的升级。
《使命召唤手游》请到了周杰伦作为代言人
一方面,依托于产品现有的高品质,和玩家对精品FPS的强需求,它或许能很快地扩大FPS现有的用户大盘,另一方面,它将促进该品类赛道持续优化升级,搅动原本的市场格局,一同寻求新增长点。
从战略层面上,《使命召唤手游》将是腾讯在游戏市场的又一重要布局。在去年的采访中,腾讯集团高级副总裁马晓轶曾告诉小编“我们不希望它只是把IP搬到手机上,我们还希望通过这些战略合作伙伴,一起探索新的商业模式和游戏玩法,做出可以融合的产品”。
不可否认的一个事实在于,已经有很多年没有能让FPS市场产生如此大震动的产品了。不过小编认为,顶着17年IP、3A级品质等诸多光环且在海外有过市场验证的《使命召唤手游》将是最有力的挑战者,它的市场表现也影响着FPS品类未来多年的发展走势。
12月25日,肩负着玩家最高期待的《使命召唤手游》国服将正式上线,它或许将再次定义FPS品类的上限。
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