CODM国服即将上线公测了,官网预约已经超过5000万,隔着屏幕都能够感觉到玩家的热情。而CODM对玩家也是不薄,除了奉上3A品质盛宴以外,还送上了各种福利。而且,为了让玩家能够获得真实的游戏感受,CODM其实在幕后做的更多。
总所周知,一款FPS游戏,服装道具、武器装备是必不可缺的。然而,不同于其他手游可以凭空想象设计,FPS中很多元素在现实中都必须要有原型的。而这些元素既不能照搬原型,(IP方法务强调,这些涉及到侵权等问题),也不能随意捏造,(因为要考虑到玩家的认可度和感受),所以,要想做好,需要下大功夫才行。
先拿原创的一款背包来说,为了保证原创,避免雷同,CODM在设计的时候,将所有参考实物的特征都要抹去。包括一个小拉链的位置,一个魔术贴的形状,还有迷彩,CODM所有的迷彩全部由自己设计,里面的纹理都是原创。还有更夸张的,连背包带的内侧缝线,这个几乎没人注意的细节都要细抠。所以,CODM中的服装、配件不仅是原创的,拿到现实中也都是珍稀绝版货,而且在其他游戏,也更是找不到一样的同款。因此,在CODM中设计一个背包,比现实里设计一个背包更复杂,付出的更多。
再来看看最难设计的武器。除了个别的像AK47和M16这样年代久远,已经过了版权期老古董可以拿来主义,其他的武器原型在没有版权的情况下一概不能照搬,甚至连细节也不能雷同(原因同上)。所以为了给玩家呈现出一个高度还原的游戏体验氛围,CODM重金购买了很多枪械的版权,力求玩家体验真实。为了让这些现实中的武器更贴近手游,针对部分枪型还进行了一些创新的设计。拿游戏中的MP5来说,枪管、鱼骨、弹夹、枪托,这几个重要元素在游戏中都进行了修改。原作"香蕉型"的弹夹被改成了斜直形,而且弹夹里面的纹路重新进行了。导轨滑道伸缩枪托改成了折叠的,形状改变了,看起来更加赏心悦目,但功能却没有消失。
原本CODM也是可以像其他FPS游戏一样,用山寨手段取一个和武器原型相同的名字,再做出来一把似是而非的武器,让玩家自己接受就好,反正大部分玩家也未必真正懂得武器。就好像我家养了一条京巴,可它的名字就叫藏獒,我就这样喊它,至于你们怎么想,信不信都不重要。但CODM却没有这样做,而是付出了大量的时间和金钱,克服了诸多困难,给玩家奉上了一场视觉的盛宴和最佳的游戏感受。
真心付出总有回报,如今CODM所取得的成绩,如此火爆的程度,就是玩家对游戏作出的最公正评价,也是对开发团队作出的最好的回报。
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