三国类游戏在中国没有过时的时候没错,不过在版号稀缺的2020年,三国类游戏仍层出不穷,这让广大玩家有点审美疲劳。三国类策略游戏相似度高成为了如今市场的一大难题,不过日前北京攸乐科技研发、腾讯游戏发行的代号三国开启了媒体黑盒测试,这款游戏据说名为策略游戏,实际玩起来却感觉像SLG和RTS,下面就由游久小编带你看看它和一般三国策略游戏到底有什么不一样。
游戏开头就是三英战吕布的3D即时演算剧情动画,这在一般三国策略游戏是见不到的。既然游戏采用了纯3D引擎,那么即时战斗也成为了可能。剧情方面玩家虽然不是穿越者,但也算是类似的角色,提升实力改变历史稳得很。
武将3D建模非常精细,就从初始的新手武将马云禄来看,带有一定二次元风格的装束,加上MMO级别的光影效果,整体表现力是兼备二次元和真实性,适合不同年龄层的玩家。
游戏在核心玩法上使用了纯正的即时战斗,并且和一般SLG武将和士兵混为一体不同,代号三国中的出战武将和兵团在布阵阶段就是分开的单位,在阵型预设上上武将有2排4列的起始位置,而兵团则由4排4列的起始位置,武将技能的设定也和传统SLG完全不同。特别是武将开场技能的存在,使你需要观察敌军阵型后思考出最佳布阵。
每个武将在战斗中能手动释放技能,选择释放时战斗会进入慢动作状态,同时具备暂停。由于战场由武将和相当多数量的士兵构成,而武将技或多或少都带有AOE效果,因此操作的好坏非常重要。即便是远程武将,技能释放距离也不是太远,而和RTS游戏不同,每个单位在战斗中无法手动精确控制,你仅能通过一些特殊带位移效果的武将技能来进行辅助走位,因此战斗前的布阵也有很大的策略性,这样的机制可谓兼备SLG和RTS玩法之长。
各种武将技的特效十分炫酷,而至于优先杀兵还是杀将,则需要根据战场的具体形势判定,游戏中的武将看起来是一骑当千的样子,但是小兵也不弱,战斗的胜负判断是消灭敌方全部单位,而不是击杀主将就行,你可别以为杀完敌将就能稳赢哦!
代号三国武将的收集和市面上大部分策略三国游戏一样,是采用抽卡方式。从基础卡池概率来看,最高级的名将爆率高达5%,也没有一个武将出多张卡的情况,是相当良心了。
武将卡和一般游戏类似,可以穿装备并强化和突破,但值得称赞的是武将卡稀有度也能突破,因此开局抽不到SSR就弃坑在这游戏中不存在的!例如你是马云禄的忠实粉丝,可以一直用她玩下去!
和一般2D卡牌游戏不同,代号三国有着相当逼真的大地图探索,你可以较为自由的在三国地图上移动。看这水面波光闪耀的效果,一般SLG根本不能比。和古典RPG类似,自行探索过程可能找到装备、材料等。
随着探索的进行,你还会经历一些趣味玩法,玩游戏顺便学习历史文化知识一直都是三国类游戏的优点之一。
主线任务会带你去占领城池,在战役中可以派出更多的军团,占领特定地点或是使用计谋来降低敌军难度,因此善于动脑可以让你在战力较低的情况下也能占领城池。
占领城池后可以任命太守,并获取各种内政任务。内政任务需要各种武将属性,这个玩法使各种武将都能派上用场。
游戏后期出战的单位会越来越多,这种情况下你可能连武将技能都来不及很好的释放,自动战斗功能则可以拯救手残党,即便是你没有玩过即时战斗手游,也能顺利的玩下去。当然自动战斗坦克武将可能会跑出奶妈武将的治疗范围,遇见这种情况还是要自动和手动战斗来回切换才能收到好的效果。
总体来看,代号三国在核心玩法上做出了重大突破,既不同于回合策略也不同于战棋的真即时战斗新颖玩法让人眼前一亮,音画体现也非常适合大众玩家,如果能继续丰富玩法细节的,完全可以成为三国类游戏玩法的引领者,无论你是回合策略玩家还是SLG游戏玩家,这款游戏都值得你玩一玩。
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