魔兽怀旧服NAXX的开放已经算是第二个CD了,在之前的开荒过程中,全世界已经有数百个团队全通了副本。在副本开放前,曾经有很多玩家对于4DK寄予了厚望,认为这个BOSS难度大,会难住很多纯粹开荒的团队,但是现实却并未能所料,好像当年版本最难的BOSS现在打起来也不过如此,甚至如今还开发出了RUSH 4DK的战术,使得BOSS难度更加下降了一大截。
那么有些好事的玩家认为,如果把4个DK的血量共享,这里的难度才更适合现在的团队挑战。
首先来说明一下4DK的RUSH战术
在常规的BOSS技能中,每个DK在血量的50%和20%的时候会施放盾墙技能,而这个盾墙可以极大的免伤,理论上是可以避免被玩家们快速RUSH的。但是官方显然并未预料到现在怀旧服的DPS的强大,在DK的2次盾墙期间,其实是有1个30秒的内置CD的,也就是说如果团队有能力在BOSS第一次施放盾墙后,扣除掉盾墙的20秒时间,能在10秒的时间内将他的血量打入进20%血量以内,那么第二次盾墙技能就不会被触发。
所以正是利用了这个机制,现在玩家面对4DK的时候,可以通过利用提前跑位和卡药水CD的办法,强行把南场2个DK同时打出盾墙,然后利用团队跑位的时间规避掉盾墙的时间两组交换再进行RUSH,具体就是在4印记前(56秒)能够将大领主打到20%,矮子打到50%,而经过DPS计算,一般的团队也完全能够做到的。
利用这样的RUSH战术,可以极大的降低4DK难度,能迅速多出几个T来应付剩下的2个DK,并且使得嘲讽抵抗导致灭团的几率降到最低。
将4DK的血量共享是否就能增大副本难度?
暴雪官方其实已经在TAQ将BOSS血量共享进行了尝试,也就是双子皇帝这里,一个魔免只能被物攻,一个物免只能被魔法攻击,而且两个皇帝每30秒还能交换次位置,使得完全没有办法被RUSH攻略。而如果4DK这里采用同样血量共享的办法,那么肯定意味着前面所说的RUSH战术没法成立了,毕竟如果这样调整4DK的50%到20%的血量将会被大大增加,肯定是没法在10秒内就能RUSH掉的。
而如果没法再使用RUSH战术,那自然就让玩家的攻略办法变成尽量让玩家在南场的2个DK之间来回应付,变相的意味着增大了副本难度。
而且因为矮子这边只要在血量未打到最低,那么就一定得有1个T在他的面前,而且因为他的陨石伤害,所以又一定得至少有1个小队能陪着这个T来硬吃伤害;同时大领主这边的正义之火DOT也完全得靠T看脸硬吃,也变相的极大增加了副本难度。而之前另外2个DK女人和白马本来是在南场2个DK攻略后慢慢磨死的,这样血量一共享,就相当于现在完全不用DPS管他们,只要几个T和治疗来应付,而他们的血量被累计到了南场2个DK。
这样意味着本来南场只用打两三个来回的时间要变成打五六个来回了,而且这期间万一有一次嘲讽抵抗,都相当于会灭团。
对于挑战难度的玩家如果这样还不满意,还可以将4个DK各设置一个保留血量,要求在最后的一个时间段内将4个DK同时击杀才算过关,类似于电男之前的2个小怪,如果不能同时击杀其他DK就会满血复活。当然本文所说的这些只能是一些挑战难度的玩家的希望,官方应该是不会再对4DK进行什么大的修改了。
怀旧服毕竟是一个供大家回忆的旧作,难度太大并不是官方的本意,这要挑战副本难度完全可以换到正式服。小伙伴们,你们觉得呢?
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