亲爱的玩家朋友们:见信好,我是《少年三国志:零》的制作人老牛。历经两年多的筹备,“少三零”这个被我们当作孩子一样的产品,终于在11月12日上午10:00和大家正式见面了。首先感谢各位的到来,婴儿初啼,或许不能令所有人满意,但我们会尽心呵护,让它能陪伴大家一直走下去。借此机会,我也想和大家聊聊“少三零”这个孩子诞生的故事。感谢各位的耐心阅读,正因有你,我们才能时刻谨记不负初心。
【我们为什么要做《少三零》】——从零开始,让三国游戏回归最初的样子
立项初期,我常和项目组的伙伴们一起回忆:我们这代人对三国游戏最初的印象是什么?——是绞尽脑汁的排兵布阵、烽烟四起的三国历史。回归当下,目前市面上大多数三国游戏都充斥着无尽的养成和属性压制,我们意识到,手里的这款产品一定要有三国游戏最初令我们热爱的样子。这就是《少年三国志:零》这个名字的由来,是返璞归真,也是重新开始。
【什么是“排兵布阵“】——兵、将、军师协同战斗,烧脑不伤肝
作为一个重度三国迷,我认为“兵、将、军师同在”的大场面战斗,才能表现出三国时期巅峰对决的感觉。无论哪场三国战役,都不只有武将的单打独斗,还有诸葛亮的巧借东风、陆逊的火烧连营等军师策略,还有看似不起眼,实则举足轻重的一兵一卒。
除此之外,我们把三国时期的职业属性也融入了游戏,譬如步兵、重骑、弓手等,希望玩家可以获得更高的自由度,探索不同的流派组合。
空间上,有兵、将、军师的协同搭配;时间上,有战前组合布阵、战中计谋释放。我们塑造出这两重维度的体验,就是希望大家能在“排兵布阵”的过程中,感受到比传统数值养成卡牌多一份的策略,比传统策略战争游戏多一点的轻松。希望这自带6倍加速,专注策略体验的“少三零”,能让你体验到三国游戏该有的“策略性”。
【什么是三国文化】——三国不仅有五虎上将,也有河北四庭柱
和很多人一样,我是通过三国游戏才爱上三国文化的。随着游戏行业的飞速发展,过度包装的现象严重,产品的文化感越来越弱,这直接导致三国游戏中一些经典元素和角色被厂商忽略。
“少三零”力求还原更考据的三国文化,让玩家看到更丰满的历史回归。善于用兵的五子良将、善于游走的西凉轻骑、冀州牧的四员大将,甚至是“蜀中无大将,廖化作先锋”等历史典故,都将出现在大家眼前。
两年的时间里,我们收到了众多玩家朋友的陪伴与支持,于我们而言,大家的鼓励和期待是压力,更是动力。为此,游戏历经了上百次版本的迭代,从整个界面的全面革新、玩法的整体调整、立绘的精细打磨,再到九州地图上每一个微小的细节,所有的变化都来自各位与我们密切的交流和互动。再次感谢各位的帮助,之后的日子,也欢迎随时提出意见。
最后,希望大家能喜欢《少年三国志:零》,感谢相遇,我们游戏中见!
由游族网络研发及发行的《少年三国志:零》于11月12日10:00正式开启全平台公测!点击下载游戏即可获取公测限定好礼!在游戏里体验颠覆传统的16格站位,探索32种主将流派、64种军师融合技能,率领128个小兵同屏激战,还原兵将军师协同战斗的策略三国!兵将搭配,烧脑不累;天下大势,从零开始!
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