11月对于《原神》也算是个多事之秋了。先是国内玩家怼“岩港奇珍行记”活动太过像网页游戏,体验不好的同时,也让玩家大感浪费了时间,后是关于“岩港奇珍行记”面临的技术问题,遭到了抢修,对官方的敷衍态度不满。
不出意料的话,尝试过“岩港奇珍行记”活动的玩家很难受,因为这个紧急活动并没有安置到游戏里,打开的方式颇为麻烦,是以网页互动的模式呈现给玩家的。简单地说,就是你为了此间的活动,需要多步骤地从游戏里跳转网页。
以至于玩家的体验过程,不算是一帆风顺,并且在某一段时间内,此活动对玩家没有显现出内容来,从而直接遭到了部分玩家的痛责:是不是出问题了,我的“岩港奇珍行记”怎么没了?是呀,有一定的技术问题。所以随着近期的一张问题公告的出现,我们正在目睹了玩家一场闹腾的开始。
据部分玩家秋后算账,结合原神自10月到11月的所有活动,从元素熔炉到百货奇货,再到如今更加粗糙的网页RPG小活动,无不让玩家给出一个质疑。
官方运营的目的是什么?是因为看到近期的风评不好,才匆忙赶工了“岩港奇珍行记”活动吗?更有甚者,直接跑去反馈说:如今的原神给我的感觉就像是他们的建模美术,或者是CV在莫名其妙的消失,所有涉及到游戏实质的内容,正在变得越来越少也越来越拖,只是把之前内测积累的内容,一点一点的放出来,没有见到新的进展。
当然,玩家也不算抱怨活动的奖励不好,而是觉得这是官方的态度问题。
很简单,产能不足,活动就挂着个网页省时省力。此样的声音确实很大:这个活动明显是临时做的,为了填补到1.1之前的长草期。新的地图世界制作时间需要很长,bug也会很多,来不及在1.1之前做完。岩港奇珍行记活动算是滥竽充数吗?玩家只能仁者见仁智者见智了。
毕竟玩家眼中的网页活动便是打点字,整两张画面就是一个活动了。官方忽视了玩家的反馈意愿,一直出一些“食之无味弃之可惜”的小活动拖时间,才是玩家想去闹腾的起因。事实上,原神也明白现今阶段内容的短板所在,明智地选择了沉默不语。
但不管声讨的过程如何,玩家也是爱着深责之切,说白了大部分玩家对目前游戏内容有怨言,很大一部分是觉得原神的底子打的这么好,但游戏里能承载的东西却这么少,过于浪费了,就像是别墅就用个卧室,其他都空着。所以才希望原神的内容越来越丰富,而不是出一些明眼能看到是敷衍的活动。类似的担忧也是难免的。
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