没错,是“减法”,不是“剑法”。好久没有这么专注快速地打通一款游戏了!26.5个小时《轩辕剑7》困难模式通关,全成就达成(这次全成就真的很简单,没怎么花功夫就完成了)。作为一个《轩辕剑》系列的死忠粉丝,我给本作整体打 7.5分。其实前3个小时左右的体验我几乎要打9分了,可惜后半段略有不足,导致整体分数如此。回顾整个游戏的过程,我想用“减法”这个词来跟大家分享我的体验感觉,因为关于台词剧情画面方面太多人提过,我就提点不一样的地方吧!
“减法”带来之喜
【减法1: 战斗系统】
《轩辕剑7》最大的突破在于战斗系统,这一点很多文章都提到了。形似“魂”,神似“巫师”+“战神”的战斗系统,让它成为“三剑+古剑”中第一款彻底走向3D动作化的作品,冲着这大胆的一步,也值得为DOMO点赞。整个战斗玩起来体验相当不错,不管是打击感还是动作设计都不赖,而“收妖”这一轩辕剑传统玩法加入到系统中更使战斗变得独特而有趣。
为什么把这个战斗系统的变化叫做“减法”?因为相比过往回合制的《轩辕剑》,减少了“遇敌-进战斗”的时间、减少了“等待敌方行动”时间,减少了复杂的相生相克系统(当然这个体系的减少是好是坏见仁见智),还减少了大量的队友操作(采用了类似《战神4》的儿子援击系统)。
还有一个很棒的减法是,减少了一场战斗和另一场战斗之间的“间隔”,过往的回合制游戏,或者新派回合游戏《古剑三》,都还是要一场一场战斗打,但在《轩辕剑7》中,我们甚至可以像网游一样,连续拉一个区域的好几波怪物,然后把他们围在一起,用AOE技能群杀之,非常爽快。
这些战斗系统的“减法”让战斗变得节奏很快,而且游戏的优化很好,入战和脱战都很干脆,刷起怪来也很顺畅,甚好!
【减法2:城镇对话】
在《轩辕剑7》的城镇中,除了有任务的NPC,其他NPC都是这样跟我们对话或者自己对话的:一眼看完三个人的对话,我喜欢。不过这些对话没有语音略可惜,这样的设定个人很喜欢,因为很节省时间。
虽然我是RPG重度爱好者,但近几年也实在没有以前的耐心跟城里所有人聊天了,跟一堆NPC一个个对话,还要出对话界面的话,实在是太费时和审美疲劳了,如果很多对话还很无趣的话,就更容易玩睡着了……
减少无用的对话所占用的游戏时间,这个“减法”也让人感觉不错。
【减法3:存档速度】
这可能是武侠游戏里存档速度最快的一款了吧?这个存档时间的“减法”虽然很细节,但游戏中的体验的确很好。不管是在篝火处还是在石龛,存档都是瞬间完成,完全不拖泥带水,舒服!
“减法”带来之忧
【减法1:人物模型】
从游戏的第三个城镇开始,人物模型的问题就开始暴露无遗了。你会发现所有人就只有这么三四种长相……而且服装也是千篇一律的……
虽然前期就有听说游戏的投资非常有限,但在这样一款重剧情的RPG里看到不同支线中的两个人物长得一摸一样、所有人物的动作就只有这么几个,实在有点出戏。
至于很多玩家吐槽的面部表情呆滞的问题,因为我的行业多少涉及过CG的部分,所以对预算和时间可能存在的困难可以理解,但整体角色模型上的确算是本作的一大遗憾。
【减法2:怪物种类和造型】
怪物的问题跟人物挺像的,总之就是“看来看去长得都一样嘛”。中后期的怪除了服装和武器略有不同外,都长得大同小异,官方不得不根据游戏的流程让这些敌人穿着看起来更高级一些的装备出现,打败它们掉落的物品也随之升级,比较随便。
这样的素材复用估计也是预算有限的不得已之举,但客观来说体验上还是会扣分的,对于一款本来应该愉快地刷刷刷的游戏,打来打去都是这么几种敌人实在很容易审美疲劳。
除了种类和造型外,敌人的攻击方式也比较单一,招数太有限,使得战斗的挑战性和趣味性都有所不足。
【减法3:天书系统】
“天书系统”可是《轩辕剑》系列的超级核心,在本作中依然非常重要。不管是技能、御魂、装备,基本上都需要从“天书系统”中生产、炼化、升级。《古剑三》中超级华丽和丰富的家园相信很多玩家都有印象。而《轩辕剑7》的“天书系统”则只有一个“操作界面”,感觉丰富程度还不如《轩辕剑4》。
更遗憾的是“天书系统”中炼化出的魂和武器、服装、饰品都非常单一,多样性不足,导致这个系统有点鸡肋,也不够有趣。顺带也说一下这个武器系统,这次的武器系统实在有些偷懒了,从头到尾主角们都用同一把武器,然后不断地喂素材升级,让我着实想到了《剑灵》国服武器的“狗粮”系统……
这种模式让武器系统成了纯功能向内容,少了点换武器换视觉的喜悦和欲望。还有啊,专门给了“外装”和“武器造型”的窗口,但除了Steam版送的和据说接下来要更新的墨家一套外,游戏中完全无法获得新的外装和武器造型,这一点也是“减法”做过头了点。
个人其实是很喜欢“减法”的,回归游戏本身的纯粹乐趣,减少不必要的演出、等待和无效的重复,能在略烦躁的当下给人更好地游戏体验。
《轩辕剑7》在这方面的尝试和表现还是令人满意的;同时,我更愿意去相信DOMO小组是因为各种条件所限,才在一些不该“减”的地方做了“减法”,但体验感就是体验感,作为一个要分享体验的玩家,还是要客观地表达出来,供更多人在购买前能有更完整的了解。
个人还是推荐喜欢武侠游戏的玩家购买《轩辕剑7》的,因为它优点很突出,玩起来也挺有趣,至于《轩辕剑》系列粉丝就更不该错过了,因为会在本作遇到之前的老朋友,听到跟之前的主角相关的故事;
而且,游戏里专门设计的“涿鹿棋”还是挺有意思的。如果是非武侠游戏的玩家,可以看看其他玩家的录播视频,也可以拿本文做做参考,整体评估后再决定是否购买。
最后,依然要感谢DOMO小组给我们带来一款有进步、有惊喜的《轩辕剑》,希望本作能给DOMO小组带去足够的收益,推出能在上面提到的不好的“减法”上做点“加法”的DLC或者外传~一定第一时间购买支持!
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