近日的《原神》新版本直播预告中,米哈游放出了新增的城市声望系统,以及部分新道具,虽然并没有对新系统和新道具做详细介绍,但我们也能从只字片语中得知部分信息,还有其中的一些坑点!
本期,我们就来讲讲新版本中,部分新增内容的避坑指南!
1、城市声望不互通
1.1版本中,玩家会分别开通蒙德城和璃月港两个城市的声望任务,这里就是第一个坑点:两个城市之间的声望不互通的!也就是说,城市声望任务是每个城市独立计算的,如果玩家想要获得高等阶的奖励,最好是固定选择其中一个城市的任务!
切勿朝秦暮楚,今天做蒙德,明天做璃月。
2、任务次数不互通
在玩家做完世界探索和城市任务之后,想要提升声望就只能去做居民请求和讨伐悬赏。根据已有信息来看,这两种任务在性质上应该和冒险委托并没有什么太大的区别,唯一的不同可能就是:居民请求和讨伐悬赏是周常任务!
于是,这里就出现了第二个坑点:声望任务的次数是不互通的!玩家做完了蒙德城的任务就不能再去做璃月的任务,玩家的实际游戏体验并没有丰富多少。
3、道具限制
首先是玩家一直诟病的体力问题,新版本中策划只给了一个“浓缩树脂”的方案(既不是增加体力也不是解决体力溢出的最佳方案),而这东西居然还有使用限制,一是玩家可持有的数量非常低,二是这东西只能在20体力的副本中使用!
口袋锚点,就是一个人工传送点,很多网游中都存在的道具,使用起来非常方便。但在《原神》新版本中,玩家只能在地图中放置1个!而且,这个人工传送点的存在时间是1周,玩家提前删掉的话就没了!
总结及观点
新版本中更新的内容还是比较多的,但真正戳中玩家痛点的却并没有几个,有些有利于游戏体验的东西要么没有,要么加以限制,给人的感觉非常矛盾,明明在其他大地图端游中都已经被验证的道具和设定在《原神》中反而束手束脚。
另一方面,《原神》的世界观和地图都十分宏大,但与之相矛盾的是玩法上的单一,《原神》玩法对主线剧情的依赖程度远超《崩坏3》,而像冒险委托、突发事件等任务实在难以对玩家的游戏体验产生什么大的影响。
当前绝大部分玩家都进入了长草期,此时推出新的任务系统,也是情理之中的事情,但这些内容在原神玩家超强的肝能力面前能坚持多久,还是个问题!
不过,本次更新中有一个点倒是很容易被玩家们忽略,那就是新的风之翼!可以预见未来必然会推出各种原石限定版风之翼,更甚者还有各种时装,又或者人偶……不过,要是整些御龙飞天、御剑飞行什么的,那可就太那啥了……
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