《最终幻想14》的5.3版本新增了大量内容,包括「暗影之逆焰」最终篇、新外观装备和尼尔联动二期副本,以及2.0区域飞行功能开放。
「暗影之逆焰」主要讲述的是主角作为暗之战士在第一世界的冒险,不过我们的主角们现在要回头去解决加雷马帝国的威胁了。我们的老对手找到了新的同盟,如果没有延期,明年发布的新的大版本将会包含相关内容。
我们对游戏制作人兼总监督吉田直树进行了一次邮件采访,聊了聊新版本的剧情、新角色以及可爱的卢恩人的生计问题。
剧透警告,本采访包含5.3版本主线剧情和「维尔利特战役」任务线的剧透。
Polygon:玩家们认为这次的主线剧情非常残酷。当然,大家都在避免剧透,但有很多粉丝说他们在通关之后哭了好几个小时。你们预料到了这样的反应吗?
吉田直树:我们衷心感谢所有玩家的热情和赞美。开发团队看到了很多玩家的反响,当然也对此非常高兴。尤其是承受了巨大压力的各位编剧,他们现在肯定放心了。
很难说我没担心过玩家对5.3版本的反响,但我还是有一定信心的。因为我自己也为了测试玩过5.3的主线,每次都让我泪流满面(笑)。
Polygon:「维尔利特战役」的任务线出现了一名新的加雷马帝国军官,这个角色和以往我们见过的其他军官……截然不同。虽然出场时间不多,但和其他角色相比,他已经非常引人注目了。你们团队为什么决定设计一个这种类型的角色?
吉田直树:很遗憾,我不能透露太多,因为很多细节都和后续剧情有关,但我可以说的是,他在「维尔利特战役」中的登场,为他后续的重要剧情做好了铺垫。
由于芝诺斯杀死了瓦厉斯,加雷马帝国正因帝位空缺陷入内战。第四军团逃离了达尔马斯卡,目前驻扎在博兹雅,另有图谋。如你所见,帝国正在分崩离析……
Polygon:这个版本有很多将动画效果发挥到极致的场景。阿莉塞在主线末尾那一跳真的很惊艳,令人耳目一新。为了制作这样的动画,你们做了什么改变吗?
吉田直树:我想是因为随着「暗影之逆焰」在5.3版本达到最终的高潮,过场动画团队的工作人员都很兴奋,想要作出一些突破。另一个原因当然是,剧情团队条理清晰的优秀指导。
总体而言,过场动画团队总是在发起新的挑战,在游戏中创作更多新颖的动画表现,我认为这些场景就是他们辛勤工作的成果。过场动画是以动作捕捉为基础制作而成的,但将之转化为动画和完整的过场,则需要花费大量时间进行繁琐的细节调整。就这次来说,因为疫情导致的延期可能算是因祸得福了,过场动画团队在这两个月里做了很多努力,达到了现在的效果。而且我认为,在未来的更新中,玩家们会看到动画效果的进一步提升。
Polygon:「重生之境」地图要开放飞行了,在拉诺西亚高地经营渡船的卢恩人的收入肯定要大打折扣了。他会怎样弥补这种经济损失?(我知道2.0地图的其他船夫也会遭受打击,但说实话,我主要还是担心那名卢恩人。)
吉田直树:确实,对于那名卢恩人来说,渡船就是他的生计。我只能希望他能从那些还没击败究极神兵,不能飞行的光之战士那里找补回来了……也许他会学着敲竹杠。(只是玩笑!)
在「重生之境」开发期间,我向团队提出了两个想要加入的功能:飞行坐骑和游泳/潜水。可能你已经知道了,2.0的开发周期非常短,我们需要在短时间内发布游戏,所以最终我们决定在以后的版本更新中实现这些功能。后来我们在「苍穹之禁城」添加了飞行,在「红莲之狂潮」加入了游泳和潜水。
然而在更新这些版本时,我们没有将2.0区域纳入其中,但我一直觉得如果至少能把飞行做出来也很不错。对新玩家来说,看到其他人在天上飞来飞去应该也会觉得很新奇,也可以给他们带来升级的动力。我一直想实现这件事,然后在关卡设计和场景设计团队的协助下,我们花了大概九个月的时间,完成了这个更新。我们还要同时照常进行新版本其他内容开发,所以基本上是利用正常工作的间隙做完的。
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