《英雄连》是非常优秀的即时战略游戏,这么好的游戏,自然是吸引了许多模仿者。《钢铁收割》被玩家成为蒸汽朋克《英雄连》,这部作品大量借鉴了《英雄连》,整体品质可圈可点。
首先在游戏画面上,《钢铁收割》大致相当于《英雄连》1代的水平,没有达到《英雄连》2的画质水平,但是也已经非常好了。机甲单位的造型很有特色,它们走起路来能给人一种沉重、掷地有声的感觉,这确实是笨重的机甲在走路,而不是纸片。
《钢铁收割》在步兵的操作上借鉴了《英雄连》的小队模式,而且作战地图同样提供多种掩体,常见的掩体有战壕,墙壁,火车车厢,等等。玩家可以指挥步兵小队贴近掩体,从而获得额外的防御力,这一点和《英雄连》非常接近。
步兵重武器小组的设定和《英雄连》类似,设置重武器需要时间,但是武器设置好后,再次转向需要的时间比较少,这样一来《钢铁收割》的重武器比《英雄连》灵活了不少。重机枪同样可以压制步兵,这个设定照搬得可真香。
遭遇战和PVP对战玩法,《钢铁收割》的地图上同样有资源点和胜利点,又是一个借鉴了《英雄连》的地方。不过值得注意的是,《钢铁收割》各个阵营的基地是没有机枪堡垒保护的,因此可以用步兵直接冲家。因此双方实力如果相差悬殊的话,完全可以在游戏早期就推家,不用像《英雄连》那样必须等到出AT炮或者坦克,才能推家。从目前的和AI的对战来看,大多数都是歼灭基地取胜,而不是靠胜利点取胜。
《钢铁收割》的遭遇战模式游戏节奏相比《英雄连》要快很多,三个阵营都是简单快速的兵营加机甲工厂,而且都只需要升一级就是最高级,因此基地建设简单快速,很快就可以出最高级机甲,然后就是机甲大战。这和《英雄连》正常情况下憋了老半天才出一辆虎式坦克差别很大。这样的快节奏容易让《英雄连》的朋友们不太适应。
经过多次游玩遭遇战模式,玩家对游戏的评价有好有坏,优点是:机甲单位非常帅,非常酷,很有特色,而且还有专门的近战机甲,也有可近战、可远攻的全能机甲,但是近战机甲明显太强,远程炮兵机甲明显鸡肋。炮兵命中率低,基本打不中什么。步兵小队明显太弱,机甲对步兵的杀伤都很强,步兵小队单挑任何机甲基本都是没戏。
其他的一些缺点包括:人口限制,玩家兵力太少,导致战役不合理的困难;机甲反应太慢,人员反应也慢;重武器鸡肋,重机枪挡不住喷火兵;不可理喻的地雷和地堡居然也占用本就非常有限的人口;还有就是主菜单连不上网络导致无法游戏,游戏中卡帧、掉帧。
虽说缺点不少,但是这些都可以优化调整的。游戏的框架得到玩家的一致好评,机甲风格更是深受玩家喜爱,这究竟是一部好游戏还是烂游戏,现在还很难说。接下来的关键是游戏制作组怎样对待已知的问题了,如果能够及时优化调整,那么这不失为一部好作品,当作是《英雄连》的蒸汽朋克MOD也不错。在RTS游戏没落的今天,《钢铁收割》能做成这样已经相当难得,希望它能持续优化,别让玩家们失望。
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