在很长一段时间里,《炉石传说》战士在玩家心里就是个沙包的代名词。当然也不能怪玩家,毕竟小光头自己不争气,放着那么多进攻性卡牌不用,非得玩什么防守反击的套路。哦不对,是没有反击,只有防守的套路。气的吼爹恨不得抄起血吼爆了小光头的头。但是当时间走到通灵学院的时候,不是老玩家可以已经不记得当初小光头当沙包的岁月了。那么问题来了,是什么逼得小光头放弃叠甲,提刀战斗的?
首先是解牌,生存卡的大量退环境
战路,又称站撸两费造成一点伤害还带回响。换句话说,只要有这卡在,所有低于五点生命值的随从都别想站得住。看起来好像挺亏节奏的,毕竟两点是对所有随从造成一点伤害,敌我不分。但实际上沙包战本来也不需要站场,等于是两费的魔爆术加上回响。而这说到底也只是战士解场的第一步而已。
在炉石传说里,如果一张卡能同时拥有解掉对面场面,同时还能站场,那基本上可以返场卡。这类卡牌数量不多,但当初战士的掷弹机器人,绝对是其中最好用的一张。当初战士的构筑都是机械,换句话说这就是个5/3/4战战吼造成五点伤害,随机分配到所有敌方随从身上。虽然不能打脸比较遗憾,但换句话说,正是因为不能打脸,解场的效果才更好。
如果说前面两张都是解场的代表,那么放马过来就是单纯的增加生存能力的卡了。两费获得十点护甲,肯定是严重超模了,所以代价就是对手手牌里所有随从减两费。刚出现的时候,大家都觉得这玩意儿实在太蠢了,哪有人会用负面效果这么强的卡。结果上线后纷纷真香,没办法,给别的职业确实不行,但谁让战士恰好解场多呢?
其次大量补资源的手段退环境,换句话说,耗不起了
以前战士有亡者之碑,两费复制你的手牌并洗入牌库。很自然的,只要两张都上手了,那就可以无限洗牌获得无限资源。这也是游戏早期最好用的无限资源,甚至可能没有之一。毕竟跟后面的无限资源相比,类似牧师迦拉克隆那种随机的无限资源,真不太稳,而且还不能加疲劳。
除了以上两种,最不讲道理的还是砰砰博士这张英雄卡。同时期的哈加莎没什么声音,但砰砰博士确实强度惊人,不光给所有机械加上突袭的战吼,还拥有四合一的技能,不光补手牌还能叠护甲,尤其是发现一张机械,真的,安徒生都没他会讲故事。
那是什么逼得战士提刀了?
既然苟活过不下去了,那就只能提起武器,准备战斗了。但问题在于,使用什么样的方式进行战斗。通灵学院初期,战士选择了大哥战的构筑,但是跌跌撞撞,后来发现还是炸弹战好。
叠甲当沙包不好吗?对不少战士玩家来说,肯定是好。但为什么现在提起武器了?没办法,退环境那么多,不战斗,那不是要跟萨满一样垫底了?
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