大家好,我是星夜,最近这段时间《生化危机8》的各种爆料似乎都在透露着:这将会是最与众不同的一作,不过粉丝们对这些创新的评价却是褒贬不一。
依旧是第一人称的风格有人认为是毁经典,也有人认为这是不错的创新,而克里斯即将黑化的传言也被认为这卡普空是在毁掉自己的IP,而最近,疑似参与过《生化危机8》demo测试的玩家透露的消息将这部作品更加推离了“经典”的路线。
这位玩家透露,在试玩demo中,他曾和一位手无寸铁的女性为了逃跑在洞穴中探索,而且还要通过之前系列从未有过的潜行玩法来躲避怪物的追击。在剧情上走向上似乎跟前作的区别不大,主角被绑架到了一个危险的地点后被一位陌生女性所救,之后一起合作展开了逃生之旅。
此外最引人注意的就是新透露的三种怪物,分别是“Strigoi(一种吸血生物)”,“Scarlett(女巫怪物)”,“Krampus(羊头恶魔)”,这三种怪物似乎都是以欧洲的一些民间传说创造出来的。
在经历了《生化危机6》的“变形金刚”和《生化危机7》伊芙琳的心灵控制后,该系列的怪物设计似乎越来越脱离“丧尸”的范畴了,这也是大部分玩家会吐槽该作跑偏的主要因素。
以上透露的各种消息中已经出现了大量传说中的怪物,接下来所有的怪物都是这样的超自然生物也不稀奇,虽然生化危机系列发展了这么多年,设计师在怪物的设计上找不到灵感了也情有可原,不过星夜还是希望能够出现更多能够符合“生化危机”这个主题的怪物。
而在玩法方面,从之前提到过的潜行玩法来看,该作有可能会进一步削弱主角的战斗力,以强制让玩家尝试潜行玩法。虽然这的确是一种增强恐怖感的方法,但生化危机系列一直以来其实都是一颗偏向动作射击向的恐怖游戏,这样做或许会让这款游戏变成系列中不伦不类的存在。
生化危机系列第一代是在1996年卡普空推出,距今已经24年,作为一款游戏界的元老级IP,连续出了7代作品,虽然最新的第八部能有不同的尝试是一件好事,但大部分玩家还是表示希望卡普空能找准自己的定位,不要等到明年发售才发现离经典越来越远。
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