日前,SQUARE ENIX为预定于9月4日发行的动作冒险游戏《漫威复仇者》举行了面向媒体的先行Beta测试,测试结束后开发商水晶动力工作室接受了媒体的联合访谈。在本次访谈中,工作室负责人Scot Amos先生(文中简称Scot)回答了媒体提出的各种问题。
本作是采用何种形式进行开发的呢?您作为工作室负责人,主要负责哪些工作呢?
Scot:本作在开发时采用「总监分工制」。比方说,我们有负责叙事和选角的总监,也有负责构筑游戏整体机制的总监,他们各司其职,分工合作。在开发过程中,总监之间虽然会因为对「如何讲述精彩故事」的看法不同从而产生分歧,但也正是这种时候才更好地促进了不同想法的沟通与交流,从而能够做出最好的选择。实在无法达成统一意见时,就由我站在「哪种方案能给玩家最好的体验」和「哪种选择对整个团队来说是最佳之选」的角度来拍板定案。此外,由于本作在发售之后仍将继续开发全新的超级英雄和任务,所以我们也在考虑创建一个可以将玩家反馈纳入开发过程当中的机制。
原来如此。那么开发期间有没有遇到什么困难?在开发的最后阶段遭遇新冠疫情,一定很艰难吧?
Scot:在全球都陷入新冠危机的情况下,我们面临的最大挑战是「众多员工不得不在家开发大型游戏」。平心而论,肯定还是面对面开发比较有效率。不过在本作发售之后,开发工作也不会停歇,因此我们必须要逐渐习惯远程办公。
前些日子,贵司公布了本作将新增「鹰眼」(克林特·巴顿)的消息。为什么选他作为最先发表的新增角色呢?
Scot:鹰眼是众多玩家希望追加进游戏的角色之一,因而我们决定最先公布他的消息。在主线故事里留下了「A-Day崩坏后鹰眼去向不明」的谜团,而这个谜团将在他的独立故事中被揭晓。
我留意到预告片里鹰眼戴着一个类似助听器一样的物品,他在漫画版中确实也有听觉障碍的设定,那么本作是沿用了这一设定吗?
Scot:您说的没错,我们的确沿用了漫画版的设定,毕竟这是克林特有名的个人特征之一,所以我们决定将其融入到游戏里他的原创故事中。
此前贵司还宣布将在PS4、PS5版中增加平台独占角色「蜘蛛侠」,对于打算购买其他平台版本的玩家来说可谓是一件憾事,这么做是出于什么样的考虑呢?
Scot:蜘蛛侠得以加入游戏是基于漫威和索尼之间的紧密关系而实现的,因此目前我们并没有在其他平台上增加蜘蛛侠的计划。不过话说回来,本作中还有众多其他的超级英雄,内容相当丰富,因此我认为玩家在游玩其他平台的版本时也能体验到充分的乐趣。如果是无论如何都想使用蜘蛛侠的玩家,敬请购买PS4、PS5版进行游玩。
此前贵司还公布了本作与《堡垒之夜》的联动内容,进行联动的理由是?
Scot:最主要的理由是漫威和《堡垒之夜》之间联系紧密。此外,《堡垒之夜》也有季票内容,与本作在许多条件上达成了一致,因而决定实现两者的联动。
注:玩家只需参加PS4或XboxOne平台的《漫威复仇者》的Beta测试,即可在《堡垒之夜》中获得「浩克粉碎者锄头」和「反浩克装甲」外观皮肤。
有没有可能与其他作品联动或是在《漫威复仇者》内新增联动要素?
Scot:暂时无可奉告(笑)。
发售后新增要素的预计更新频率如何呢?
Scot:具体的推出日程表暂时还不能公开,请大家多多谅解。不过可以肯定的是,这些内容丰富的新增要素推出的时间很可能比各位玩家预想的要早,敬请期待。
本次Beta测试中有没有您特别希望本作粉丝去关注的部分?
Scot:我们希望大家能注意到本作的单人战役模式、多人合作模式「战区任务」、养成等五花八门的要素,通过Beta测试体会到本作中的丰富内容。
Beta测试中尚未解锁高级技能,可以简单介绍一下有哪些高级技能吗?
Scot:那我就以「钢铁侠」为例吧。钢铁侠的究极英雄能力是变身为「反浩克装甲」的形态,而自定义反浩克装甲便是钢铁侠的高级技能之一。当然,钢铁侠自身也有增加攻击变化的自定义装备。比如给钢铁侠冲击光束赋予穿透物体的效果,单束光炮(Uni-Beam)三连发……甚至还能自定义成霰弹枪风格的射击效果。
本作中已确认会和模仿大师、憎恶等玩家熟知的反派角色展开战斗,除此以外还有其他知名反派角色会在本作中登场吗?
Scot:除了已公开的魔多客(M.O.D.O.K.),近期还将发表一些知名反派角色。此外,和超级英雄一样,更多的反派角色将在发售后陆续登场,其中既有玩家们熟悉的面孔,也有陌生的神秘人物。
家用主机版和PCSteam版有什么差别吗?
Scot:就结论而言,本作的Steam版有该平台限定的选项。由于我们与英特尔公司结成了合作伙伴关系,因此我们为Steam版提供了针对PC平台的优化画面。以破坏装甲时的画面为例,Steam版的画面比家用主机版的画面更为精细,特效等细节也有所不同。详细内容预计将于近期公布。
除了画面差别以外,现行主机上的游戏版本和次世代主机的版本还有其他不同吗?
Scot:我们希望将本作打造成可供玩家长期游玩的作品,因此次世代主机版本在性能和规格等各方各面都有着不同之处。其一,次世代主机版本的加载时间要快得多。虽然我们也对现行主机版本进行了优化,不过次世代主机完成加载却只需要1~2秒。其二,我们为PS5手柄「DualSense」打造了独有的触感,使玩家可以通过手柄震动体验超级英雄的一举一动。
最后请再对玩家们说几句吧。
Scot:我想大声地告诉各位「本作是一款专为粉丝打造的游戏」。而且本作并非是「根据漫画、电影改编的游戏」,而是从漫威80年的历史中汲取了丰富要素的全新游戏。作品发售后,我们还将陆续加入更加丰富的要素,使之成为越玩越有趣的游戏,这对于水晶动力工作室而言也是全新的尝试,请大家多多期待吧。
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