首先,8月4号上线的闯关综艺游戏《糖豆人》成为了爆款,一经上线就收获了玩家的热烈好评,在线瞬间突破五万。如今,众多高仿山寨已经充斥着各大平台、各大主播忙着直播这款游戏,《糖豆人》魔性的建模配合上Q版的画风让人欲罢不能。
8月7日,两款经典IP续作同时发售却遭遇口碑两重天:《速度与激情十字路口》被媒体称年度最佳粪作、《地平线:零之曙光》的Steam销量则突破50万,玩家褒贬不一。国际大作翻车,也给了国产游戏喘息的机会。
国内,B站的横版动作游戏《斩妖行》8月14日上线之后收获了70%的好评,《波西亚时光》厂商新作《永进》以其唯美的画风和颇为用心的解密剧情收割了一波粉丝,此外,8月15日又有一款RTS创新之作对猛男放电、低调圈粉。
这款来自苏州安琪拉的猛男游戏叫作《烈火战马》。在RTS逐渐淡出玩家视野的时候,这家公司逆势而上,推出了这款RTS端游,没想到却正中市场靶心、在刚刚封测阶段就引起军事玩家的追捧。
说到RTS类型游戏很多硬核玩家都会黯然伤神:这类游戏太考验玩家策略、战术、统筹等等,处处显得高端;也正因为操作门槛过高,导致“快餐化”游戏兴起之后RTS十分落寞。但其实RTS留下的情怀还在,无论中年油腻大叔还是走高骚操作路线的少年,都有着抖M的冲动,试问当年人皇SKY拿下WAR3全球冠军之时,哪个猛男不流泪呢?RTS并未远去,只是暂时沉寂。
所以,当《烈火战马》CJ前夕首曝就引起不少军事迷的热切关注。《烈火战马》由UE4引擎打造,以近现代战争为题材背景,从目前流出的实机画面来看:厚重的历史感令人回味、光影效果让人惊艳。
值得一提的是:安琪拉公司的25人团队耗费一年半的时间打造出的RTS新作,不再死磕这类游戏的超高操作门槛,而是巧妙的避开了RTS“种种弊端”,简化操作、降低入门门槛,让更多年轻人能够通过这款游戏喜欢上RTS这个游戏类型。
比如,《烈火战马》对于作战单位的成长、发展、搭配体系均在局外实现,譬如单位的升级、部件研发、弹药装备、配件装备等等。局外筹备这种设定给予玩家更加充足的准备时间,让玩家能够更加聚焦于控制的三个作战单位小组,在10V10战场上更快速便捷地切入战场。
操作便捷了,并不代表会降低游戏的趣味性。战斗开局后,玩家在个人单位的配合上也要绞尽脑汁才行,战斗中玩家不仅需要考虑各作战单位的克制因素、还要考虑迷雾区域、地形起伏、掩体等环境因素,还要充分利用每个不同单位的攻击、作战方式不同,灵活的操作作战单位……总之,多多练习和精心研究的老司机才会打出更骚的操作。
当然,《烈火战马》绝不是鼓励一人打战场Carry全局,而是鼓励协作为王:玩家之间的协作、全员的战术沟通交流、优势互补搭配等等都是需要考虑的因素,抱团作战才是最好的选择。
游戏在8月15日开启了封测,从玩家对游戏的反馈来看,普遍对这款国产RTS评价较高,主要集中在还原了传统RTS玩法的基础上,又更加符合现代快节奏的战斗体验。甚至有玩家表示看到了国产军事RTS之光。
从上述游戏的表现来看,8月虽然刚刚过半,这竞争也是够刺激的,不仅有这么多国际大作,连国产游戏表现也呈现了高光时刻,甚至连一度冷门的RTS都有复兴迹象,真是难能可贵。据悉8月下半场还有更多的优秀游戏加入战场,喜欢游戏的玩家有福了!
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