解谜游戏一直是备受玩家推崇的游戏类型,解谜过程中不断探索挑战的快乐是无穷的,通过自己的努力解决谜题之后获得的满足感也是无法比拟的,所以解谜游戏对玩家的吸引力不言而喻。
目前市面上的解谜游戏类型多种多样,玩家们体验到的类型自然也就多如繁星。所以,在这个基础之上还要能用解谜游戏抓住玩家们的眼球,只有拿出不一样的东西,比如更加精巧的关卡设计和有趣的谜题思路。为此,开发者们也在绞尽脑汁拿出一些不一样的作品。
近几年也有很多优秀的解谜游戏,比如《小小噩梦》、《Limbo》和《Inside》等,国产的也有《彩虹坠入》之类的。但这类游戏大都是比较偏暗黑风格玩起来比较压抑,特别是《小小噩梦》恐怖的元素非常浓厚。
对于个人而言,虽然也很喜欢它们,但还是更加偏好一些画风清新的游戏。本身解谜过程就相对复杂困难,画面暗黑压抑会导致整个人都更加阴郁和烦躁。所以,《RIME》和《纪念碑谷》之类的画风清新、谜题设计出彩的作品更能吸引我,《波西亚时光》开发商的新作《永进》也是这样一部作品。
《永进》讲述的是一个名为小雅的小女孩儿的故事,游戏开始的时候小雅身处一座孤岛之上,周围没有任何人也没有任何关于过去的记忆。在小岛上一些特殊的地方可以找回小雅的记忆,但需要闯过重重关卡,这些难关也就是我们所要面对的谜题。
在关卡里面,最主要的两个元素是方块和圆头。方块应该说是整个关卡中最重要的物品,用它可以激活某些机关,关卡结束也需要放入方块才能通关。
圆头则是关卡中最大的阻碍,它拥有视觉和听觉,发出声音会吸引到它。如果暴露在它的视线范围内,那你只能重新开始闯关。
更加重要的是,你发出声音惊扰到了圆头之后,它的听觉和视觉都会变得更强,这个时候你必须更加小心谨慎才是。一个不小心,就会满盘皆输。
圆头带来的是失败的危险,如何将方块顺利带到关卡结束的装置里是最大的难点。关卡之中有着很多屏障门,方块虽然可以用丢的方式移动,但丢到屏障门上,方块会直接破碎,还会发出声音吸引到圆头。
同时,移动到一些地方的时候需要用到传送门,但是如果你手中抱着方块是无法使用传送门的。看到前方就是胜利的终点,人可以过去,但就是无法将方块顺利送达,这种煎熬是真的让人想砸键盘。
更令人抓狂的是,某些关卡中,明明脑子里已经有了通关思路,但是在实际操作的时候并不简单。
比如利用传送阵,传送过去会被圆头发现,所以你要先把圆头的目光吸引到这边,同时要迅速利用传送阵逃离。传送过去之后要圆头回到初始位置之前再次吸引另外一个圆头,再回到开始的位置,最后另一个传送阵到达指定位置。这要求你对时机的掌控非常到位,否则是不可能通关的。
关卡虽然很难,但当你从困难的关卡中走出来之后,见到岛上亮丽的风景和读到了小雅跟妈妈之间温暖的故事,一切烦躁都会烟消云散。清新和温暖所带来的治愈感让人无法自拔,这也正是我热衷于《永进》的原因。
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