8月22日7点,里约奥运会闭幕式正式开始。闭幕式上,2020年奥运会举办城东京上演了酷炫且“萌萌哒”的“东京八分钟”表演,通过AR(增强现实),让2020年东京奥运会上的33个比赛项目在马拉卡纳球场上栩栩如生地动起来,AR从此成为大众所期待的热词。
而在此之前,游戏行业中对于AR早有涉足,2016年DOTA2的TI6比赛现场就出现了AR技术的应用,银河数娱在很早之前也推出过一款有关《无间狱》的AR产品,并且当时在游戏行业引发了一股真实体验黑暗江湖的浪潮,这也是人们第一次真实接触到AR技术下黑暗江湖的魅力。
AR技术以其广泛的应用领域,目前已经成为众多行业争相发展的宠儿,其中医疗、消防、购物、教育、游戏等是当下AR技术应用最多的场景。
不过据银河数娱AR研发相关人员的介绍,当前国内AR技术的发展并不成熟,仅技术方面就面临3大挑战。一是视野环境的跟踪和定位问题;二是光学感知问题;三是人机交互问题。每一个问题在很大程度上都影响着人们在使用AR技术时的感官体验,AR想要真正走进人们的生活中,解决这三个问题是必不可少的。
AR技术完全发展成熟还需要一个长远的过程,但目前新技术对于市场的消费刺激已经初见端倪,前有银河数娱的《无间狱》AR引发全民热潮,而最近大火的《精灵宝可梦GO》更是一场AR产品的全面爆发,众多的例子放佛是在为大家述说着AR在游戏市场上的广阔“钱景”。
根据国际增强现实峰会数据显示:AR市场增长指数预计从2011年的1.8125亿美元增长至2018年的51.5592亿美元。随着后续AR技术的不断完善,预计2020年,全球AR市场收入规模将达1200亿美元左右。
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