近日,巨人网络48小时创新营在上海成功举办,活动邀请了来自全国17年高校的学生与巨人各大工作室员工同台竞技,在48小时内完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试和Debug等环节,开发出游戏Demo并角逐最终的比赛奖项。
据悉,该创新营主题为“创意de巨人”,意在挖掘更多有创新能力的年轻人,培养成为新一代的创新人才,推进游戏创新的发展。经过48小时的竞技,最终有23个制作团队、100多名参赛选手入围最终Demo展示环节,特邀评委团最终从 12个PC端作品、11个移动端作品团队评选出13个获奖作品。
此次48小时创新营的特邀评委团由中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、南加大DR.MichealZyda、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授、迪士尼互动集团游戏业务负责人张根维先生、微软项目经理孙楚先生、TapTap海外商务总监崔炜先生、独立之光布道师熊拖泥先生组成,现场对入围Demo进行点评与打分。
作为校方代表,中国传媒大学黄心渊院长、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授表示,不同学校与学校之间、企业与学校之间,应该要加强联合,将艺术与技术融合,理论与实践融合,保持三方合作的良好心态,这对创新人才的培养非常关键。
远道而来的南加大教授DR.MichealZyda也表达了自己对游戏创新的观点。他认为,最成功且最有效的创意,往往来源于制作者的热情所在。一个人是无法做好一款游戏的,游戏制作是一个团队的合作。
在现场的游戏Demo展示后,“第一届巨人高校游戏创新营暨游戏创新人才培养国际论坛”随即举行,巨人学院院长曾保忠与特邀评委团就游戏创新人才培养的问题展开深入对话。
48小时创新营是巨人网络在培养高校创新型人才方面的又一次重要尝试。以“投资+孵化+招聘”的复合模式,挖掘、培养年轻优秀人才,扶持大学生创业,让优秀人才与世界接轨,培养世界级游戏制作人才。为更多优秀的原创游戏作品提供展示平台与推广渠道,为游戏界的创新发展提供新的尝试途径。
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