由中国音像与数字出版协会主办、中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、Uzone扬帆会承办,芬兰投资促进署共同协办的国际游戏商务大会芬兰专场将于7月26日在上海世纪皇冠假日酒店四层上海厅举办。
芬兰游戏行业“神话”
2014年芬兰游戏行业营收超过10亿欧元,而2013年的营收则为9亿欧元,与其他行业的增长速度相比,芬兰游戏行业的发展可谓惊人。随着行业规模的扩大,原本应该带来更多岗位,带动更多人就业,但从客观数据上看却并非如此。2013年末,芬兰游戏行业的从业人员为2,200名,但发展到目前为止,该数字为2,500名,仅增加了300名。
有数据表明,芬兰游戏开发者工作室的中等规模为四人工作室,预计到2015年底,这些公司的新增专业人员达到300名。作为游戏工作室来说,其规模比较小,要在欧洲获得风险融资比较困难,但早期资金对一部分具有潜质的初创公司却又是及其重要的。
创业与创新
值得一提的是,从2014年起,芬兰游戏行业呈现出一个新的现象,就是第二轮初创公司的崛起。芬兰的游戏工作室总体来说都比较年轻,有数据显示,在260家游戏开发者工作室中,有179家是最近4年建立起来的,而在这179家工作室中,有25家被称为“第二轮”的初创企业。
一方面,初创公司的崛起奠定了游戏行业活力的基调,给行业带来持续不断的创新。另一方面,数目相对庞大的第二轮初创企业表明了芬兰游戏行业在一定程度上已经趋于成熟,游戏市场规模逐渐扩大,能够容纳较多的机会,第二轮初创公司得以存活。
手游成为增长点
此外,手游在芬兰的覆盖能力和扩散能力非常强,其中一个重要原因就是对大部分的初创公司来说,移动平台是天然的入口,因为移动平台的开发环境相对简单,开发者更容易获得分发渠道。另外,日益完善的开发工具和所需的启动资金比较少等也是移动游戏在芬兰日渐火爆的原因。
而对于除了手游之外的其他类型游戏来说,手游的高度专注并没有扼杀他们的创新。因为在芬兰,进驻手游市场对小型开发者来说还是非常困难的,移动游戏的用户获取成本非常高,竞争也异常激烈,想要扎根移动市场需要投入较大的人力物力和资金。也正因为如此,越来越多的小型开发者开始考虑迁移到竞争相对较小的平台,如PC和新兴VR平台,手游市场激烈的竞争驱使小型开发者探索新兴的领域。
作为2016 ChinaJoy官方活动之一,国际游戏商务大会芬兰专场受到来自芬兰、中国等国家和地区的游戏人高度关注。本次专场,芬兰投资促进署与芬兰游戏行业协会将鼎力支持,来自芬兰本土多家游戏厂商将依次亮相,带来他们最新的游戏产品,并介绍芬兰游戏产业的发展与动态。此外,部分芬兰游戏厂商将与中国游戏企业进行一对一洽谈合作。这将是迄今为止,中国与芬兰在游戏领域最大一次行业交流活动。
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