2014年2月5日,当时的WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。电子竞技行业仿佛就要进入一个新的冰河时期,但老天为你关上一扇门,定会为你打开一扇窗,就在那个时期,移动电竞这个概念出现在了人们的视野中。
自2015年起,“移动电竞”的概念就被越来越多的提及,业内有声音认为电竞手游将成为移动行业的下一个风口,而手游电竞则将撬动电竞产业的全新格局。
这样的观点并非空穴来风,而是来自对移动电竞行业大环境的分析:首先是用户需求扩大,游戏中最为千变万化和充满乐趣的地方莫过于人和人之间的对抗,而建立在相对公平规则之上,以玩家之间对抗为核心基础的竞技类游戏从来都非常受到中国玩家的欢迎。
根据前段时间的艾瑞数据表明:国内手游用户群达4.08亿,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示很有兴趣观看这样的赛事,而根据腾讯游戏风云榜的投票现状也可看出,手游用户对移动电竞产品表现出高热情和接受度;其次,腾讯、网易、巨人、英雄互娱、中手游等手游厂商先后入局,令移动电竞市场竞争陡然加剧,蓝海一夜变红。
再者,《乱斗西游》、《全民超神》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民突击》、《自由之战》等自带电竞属性的MOBA、FPS手游问世,加速了产业生态链的构建。作为产业上游的厂商,不遗余力在资金、资源上投入,激发了产业下游的参与热情,让一众媒体、渠道、主播、直播平台、职业选手、电竞俱乐部、乃至赛事组织竞相入局。
移动电竞的兴起一方面是行业环境造就,移动+电竞的模式有助于厂商在高速增长但竞争激烈的手游市场中,强化其游戏品牌以及用户粘性,另一方面,移动电竞碎片化、低门槛和竞技性的特色能够同时满足端游电竞用户希望在低投入下亦能获得胜利感的需求,以及重度化的手游用户逐渐产生的对竞技性的追求。
由于端游电竞的难度和复杂性导致用户需要投入大量时间精力,成为用户玩游戏时最大的痛点,没有时间和精力不足也是玩家从端游电竞游戏流失的主要原因,用户需要更为休闲、碎片化同时又兼具竞技性的电竞品类。
追求胜利是用户玩电竞游戏的最主要诉求,然而接近70%的电竞用户从未参加过电竞比赛,参赛门槛高和难度大导致大量电竞用户的竞技诉求和展现欲望并未得到满足,而移动电竞的操作和参赛的低门槛则能够弥补这一缺憾。
移动电竞将是手游下一个风口,这是由手游和电竞行业的发展规律所决定的。目前移动电竞出现了若干较为成功的移动竞技产品,相关赛事规模逐渐扩大,新的商业模式不断出现,预计未来将出现爆发性增长。
2016年,由厦门市政府、中国音数协游戏工委指导,中国游戏产业网主办的中国数字产业峰会(简称:DCC)将于4月29日-30日两日在厦门国际会展中心举办。首届DCC峰会上,腾讯QQ手游全民竞技大赛(简称:QGC)将作为唯一电竞单元的承办方共同携手DCC峰会。
据了解,本次赛事将包含《穿越火线》、《王者荣耀》等腾讯系高人气精品移动电竞项目,届时数千万在线观众将共享这一移动电竞赛事盛况。除了移动电竞的精彩纷呈比赛外,DCC主办方也为从业者探讨移动电竞这一命题准备了舞台,邀请当前国内在移动电竞领域走在前列的厂商高管,一同上台探索移动电竞的发展现状及其趋势,为行业指路,助推产业前行。
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