《智龙迷城》自2012年2月上线以来已经是第六个年头了,年收入首度跌破1000亿日元(约合58亿元)。有日媒采访了GungHo的社长森下一喜,谈及《智龙迷城》5周年与下一个目标。
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《智龙迷城》在五年中一直占据着公司一半以上的收入,甚至在2014年的巅峰期时,出现了GungHo总收入的91.5%都来自于《智龙迷城》的情况。而随着时间的推移,《智龙迷城》的收入开始出现较大波动,2016年收入948.37亿日元(约合58亿元),占公司总收入的84.3%,是《智龙迷城》除上线第一年以外最差成绩。
《智龙迷城》目前依旧有不少新用户,包括初学者在内,各种层级的用户都有。对于不同层级的用户,团队有不同的计划。针对中高端的用户,今年预计将导入实时对战的玩法。
GungHo在3DS平台上推出了《智龙迷城X》,在移动平台上推出《第七轮回》,PS4平台上推出了F2P游戏《Let it Die》。随着动画版《智龙迷城X》的上映,《智龙迷城》系列也正式拉开了跨媒体计划的序幕。
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