虽说HTML5游戏的“元年”迟迟不来,但过去几年H5游戏市场的发展有目共睹。360游戏近期数据显示,2016年HTLM5游戏市场收入规模超过11亿元,产品超过6000款,用户突破2亿人。而相比2015年,市场上仅有产品3000款,游戏数量大幅增长。

360游戏报告提到,目前HTLM5游戏的渠道有2000多家,多数为长尾渠道。从这一点来看,HTLM5游戏不亚于原生游戏,加上其即来即玩的游戏特点,玩家的数量在未来出现爆发式增长的可能性大大增加。在商业模式上,未来HTLM5游戏盈利的方向发展会包括游戏内购、游戏化广告、跨屏精准营销等等。
2016年初,蝴蝶互动宣布旗下《传奇世界》月流水突破1500万。目前在HTML5游戏市场上不乏一些月流水数百万甚至过千万的产品。不仅产品平均流水提高了,一些专注于HTML5游戏分发的渠道和平台也水涨船高,赚得盆满钵满。
HTLM5游戏从业者们开始站在理性的立场上,把精力专注于业务的深耕和扩展。今年年初举办的一系列游戏行业会议上,演讲嘉宾根据当下市场的实际环境,给出了不少关于HTML5游戏从引擎到研发到发行在到推广的建议。
虽然目前的HTML5游戏仍存在种种问题,但不可否认经过几年的发展,整个HTML5游戏行业走在了正确的道路上,出现更多流水千万级别的游戏也只是时间的问题,只是尚缺一个里程碑式的作品来引爆市场。
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