根据Venture Reality Fund机构调查数据显示,在2016年全球VR公司数量增长超过40%。该机构一直在长期追踪并更新VR产业景观图。
其联合创始人Marco De Miroz表示,最大的增长领域是在为VR头显打造应用内容的公司,而游戏和娱乐规模的增加几乎是翻倍。

虽然头显销售相对较慢,但独立工作室已创造了相当可观的收入,此外传统风投也加入了VR,下注内容和应用,目前全亚洲的玩家都在逐渐接纳VR。
非游戏娱乐类别中,教育、企业、医疗和新闻经历了良性增长,广告和分析创业公司获得了稳定资金。工具和平台方面,VR内容创建和管理系统在增加。最后,Venture Reality Fund注意到3D音频方面十分活跃,主要体现在韩国G'Audio开始入场和Valve完成对Impulsonic的收购上。
更多的玩家基础设施上公布了有线VRHMD,Windows推进自研的VR平台,主要的合作伙伴包括了联想和惠普。
Venture Reality Fund认为,低价格和对企业的关注,可能是VR走向主流的巨大推力。Marco De Miroz表示,一个具有位置跟踪和完整手势控制的一体化移动头显有望在未来几年实现。
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