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人大代表提议强化实名制 玩手游还得先刷脸?
时间: 2017-03-08 17:36 来源:小皮手游网我要评论

  眼下2017年全国两会(中华人民共和国全国人民代表大会和中国人民政治协商会议 )正在火热召开,而在此期间有关于手机游戏、未成年人、网络防沉迷等话题也再次成为了人们议论的热点。只不过与以往网友们在网络上唇枪舌剑,斗得个你死我活不同,这一次有更多的人大代表愿意参与到讨论当中,并且提出自己的一点建议。

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  沉迷危害大 实名效果差

  “沉迷网络”造成的躯体障碍:由于长时间上网,睡眠节律紊乱,导致大脑神经中枢持续处于高度兴奋状态。引起体内一系列复杂的生物化学变化,导致自主神经功能紊乱,内分泌失调,免疫功能降低,诱发种种疾患:如胃肠神经症、紧张性头疼。此外长时间敲击键盘可引起腕关节综合征;长时间注视电脑屏幕可导致视力下降、、怕光、暗适应能力降低,长时间僵坐在电脑前可出现腰背肌肉劳损、脊椎疼痛变形等。“沉迷网络”造成的心理障碍:对网络依赖性表现在对网络操作出现时间失控,陷于其中不能自拔,一但停止上网便会产生强烈的渴望与冲动。注意力不能集中和维持,感知觉能力降低,记忆力减退,逻辑思维活动迟钝;情绪低落消极悲观,缺乏对生活的兴趣和动机,自尊和自信的丧失。回到现实生活中的痛苦情绪和自我否定的消极体验,促使其再次回到网络中,以逃避现实不愿负担其应有的社会责任与义务。更有甚者为达到上网的目的,骗取钱财违法乱纪造成个人品行方面的问题,乃至人格的丧失。

  今天早些时间,全国人大代表 、省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华在接受媒体访问时,对于手机游戏、未成年人沉迷网络等方面给出了自己的看法,他认为手机游戏是随着移动互联网发展而崛起的新兴业态,规范发展、适度使用能娱乐身心、启发智力,但若未成年人过度沉迷,接触不健康内容,甚至陷入‘消费陷阱’,会给家庭带来沉重负担,影响社会和谐稳定。因此从现在开始,加强对于未成年人手游的管理,撑起其健康成长的“保护伞”将会是全社会的主要任务。

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  据悉,目前我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民总数的23.4%。而与此同时,孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例也达到了43.66%。“过度”沉迷手机游戏不仅会对身体发育、视力产生不可逆的影响,还会让未成年人的性格变得孤僻而难以与他人相处,从而难以感知真是社会的人情冷暖。

  而对于如今现行的手游实名制,何寄华也表示,目前“实名制”在我国的手游市场当中,有着极为尴尬的地位。没有相关、完善的指导法规以及部分手游厂商“玩家数量为先”的做法导致我国儿童、青少年陷入“消费陷阱”的事件时有发生,而由于在此类事件发生时,很难界定是否此项花销由未成年人独立完成,且其本人并不明确自己通过手游消费的后果及影响,因此手游消费的退款存在着很大的难度。

  与此同时,少数的手游厂商缺乏基本的到的担当,他们为了吸引玩家眼球,为游戏造势,往往会采取一定的低俗营销策略,而一旦这样的手游上线,便会对未成年人的身心健康带来很大的负面影响。

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  宵禁要贯彻 外加新套路

  今年早些时间,《未成年人网络保护条例(送审稿)》曾经提出通过“网游宵禁”的方式,禁止未成年人0点到8点期间玩网游,虽然当时在社会上产生了一定的争议,但最终仍然顺利送审。而这一次何寄华代表在表示支持“宵禁”的同时,还认为应该进一步强化如今的实名制检测制度。甚至可以用到“人脸识别”的全新方法。

  何寄华认为,网游企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用,这样才能有效区分成年人与未成年人用户。”对于违规操作的手游企业或公司给予相应处罚,产生严重后果的吊销网络文化经营许可证。同时,家长方面也一定要执行好监督工作,一旦发现有违规操作的运营商,可以向有关部门发起投诉,切实保护孩子的合法权益。

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  理想很美好 实操难度大

  诚然,一旦将实名制与人脸识别相结合,我国在未成年人手机游戏防沉迷方面将会取得突破性的进展,但毕竟这也仅仅是美好的愿望,未来可能会实现但就当前这个形势来看,想要将其贯彻好还真的没有那么简单。

  实行的“网游防沉迷系统”,刚开始很多人都以为实行“防沉迷”之后会对玩家造成很大的影响,可事实并非如此。现在的网游进入公开测试后,玩家注册账号时,虽然也要求填写真实姓名、出生日期、身份证号,但由于无法找公安机关认证,注册系统无法辨别玩家填写的资料是否真实,只能走走形式。这个系统虽然对玩游戏时间过长进行了一定限制,但几乎所有参加“防沉迷”的游戏都是仅对几个免费游戏服务器进行了相应的设限,而绝大多数玩家的“老服务器”并没有运行防沉迷系统。网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零。

  首先,最令人关注的就是信息的安全问题。一旦新政策得以实施,手机游戏开启人脸识别认证,势必将会把个人信息与身份证等有效证件进行绑定。对于一部分信用至上的大型手游厂商来说,这样做既可以方便大数据的积累和统计,同时也能对未成年人进行一定的监督作用。但对于某些唯利是图的小厂呢,或许这一部分身份证、手机号码等信息将会是他们用来创收的“第二桶金”。而一旦这些信息泄漏,将会造成严重的影响,因此即便我们从一个好的出发点入手,那么在没有一整套完善体系的情况之下,玩家的身份信息该如何保护,的确引人深思。

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  其次,既然上有政策,那么在具体的实行阶段,自然便会有相关的对策,单就以我们目前的手游市场来看,各大厂商在控制玩家注册方面,除了要求邮箱或者手机号码进行验证注册之外,往往还有一个“游客”的选项,而经过测试,这一选项除了在日后需要进一步完成认证之外,只要玩家保持设备上的游戏不被删除,那么即便以游客身份登陆,同样可以进行游戏内部的各种充值活动。因此如果未成年人以游客身份进入游戏,不仅可以避免实名制度的检测,还能够在任意时间进行游戏,而一旦这种情况出现,我们之前所做的种种努力都将化作一纸空文,因此现在贯彻实施,真的需要面对很多的困难。

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  一直以来,有关于未成年人与手游之间的恩恩怨怨就是社会各界所热议的焦点,一方面,作为国家未来振兴的中坚力量,现在的未成年人在身上担子更重的情况下也面对着更多的诱惑,而如何能在其中做到不迷失、不沉沦才是问题的关键;而另一方面,我国手机游戏市场呈现爆炸式发展,丰厚的利润导致很多杂牌厂商也削尖了脑袋扎进来分一杯羹,这就导致了整个手机游戏市场上作品品质的良莠不齐,而如何将这些游戏摘除,保留更多的精品游戏也是行业人共同努力的目标,总之未来的路还很长,但有关于这两方面的问题,最好我们现在就行动起来。  

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