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移动电竞开启新大门 将从5个方面改变手游产业
时间: 2017-03-07 14:49 来源:小皮手游网我要评论

  移动电子竞技(Mobile electronic athletics)是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。移动电子竞技运动就是利用手机、平板电脑、PSP等移动游戏设备作为载体进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  2015年是移动电子竞技行业的爆发年,除了涌现出大批移动电竞爱好者外,移动电子竞技行业也得到了国家体育总局体育信息中心的关注。2015年8月国家体育总局体育信息中心作为指导单位联手QQ手游举办第二届QGC大赛,该赛事目前是国内规模最大、参赛人数最多、赛事体系最为完善的移动电子竞技大赛。

  移动电竞的概念越来越火热,国内外厂商积极布局,推出相关游戏,线上线下举办赛事联动,甚至连不少文体界的明星也涉足其中。据《2016年中国电竞产业报告》最新的数据显示,2016年国内的移动电竞游戏收入已达到171.4亿,同比增长187.1%。

  “移动电竞在未来或还将拥有大约500亿元的市场规模增长空间。”该报告还预测道。

2017是电竞标志年 电竞将从5个方面改变手游

  2017是电竞标志年 电竞将从5个方面改变手游  国外的电竞专业网站esports-pro认为,移动电竞将开启行业的新大门,并同时列举了2017年移动电竞将会对手游带来的5大重要变化。

  休闲玩家进入电竞大家庭

  随着移动电竞的大力推广,2017年将会成为标志性的一年。参与电竞的群体将进一步扩大,休闲玩家也将加入其中,从电竞游戏的大家庭中找到自己的所爱,并在自己的移动设备上参加循环比赛,赢得真实的奖励。

  顶级选手获得加冕

  移动电竞的快速发展,让游戏行业人士看到了其巨大的价值。在整个产业链中,顶级的电竞选手是最为重要的一环,他们精湛的技艺会吸引更多的玩家收看比赛,拉升游戏的活跃度,甚至驱动越来越多的玩家走上电竞之路。因此,重金奖励顶级电竞选手能够产生循环的推动力,满足行业各方利益。

  鼓励团队作战

  电竞强调团队作战以及玩家之间的竞技,无疑将最大化地获取用户,并通过人与人之间的“关系”让更多的玩家加入到游戏中来。实际上,越来越多的开发商以及开始利用电竞的内在动力以及鼓励竞争的特点,以帮助其取得最大的成功。比如,某休闲游戏加入锦标赛元素,并嘉奖优秀玩家,该游戏在最初的48小时,参加比赛的玩家比自然用户(organic user)多了33%。

2017是电竞标志年 电竞将从5个方面改变手游

  2017是电竞标志年 电竞将从5个方面改变手游  广告植入

  这个很好理解,移动游戏具有易得性,而移动电竞又能聚拢用户,广告或品牌影响力就通过赛事在不同的手机设备上传递。数字显示,去年通过电竞比赛投放的品牌广告规模为4.63亿美元。随着移动电竞在今年的发展趋势,这个数字还将继续攀升。

  新的平台

  AR和VR等创意型游戏平台的兴起,将为电竞产业制作一次新浪潮,拥抱新的软、硬件。这相当于又为游戏厂商提供了一个额外的机会,获取新的潜在用户,同时也让品牌和广告更好地触达用户。随着电竞不断地自我证明,这个产业也将不仅与传统的电竞和移动电竞,AR和VR等新兴平台同样孕育着潜能。

  移动电竞是去年电竞产业里的一大亮点。在客户端电竞游戏保持稳定的同时,2016年移动电竞销售收入达到171.4亿元,增幅187.1%,电竞市场份额占比达到了30%。成为移动游戏市场最具增长潜力的细分方向之一。

  而随着2016年《皇室战争》《王者荣耀》等代表性产品的火爆,质疑的声音也变得少了很多。前者很大程度上展示了移动电竞的策略性和观赏性,后者则成为国内用户基础最大、最具话题性的游戏。

  作为一个新兴的产业方向,移动电竞带着很鲜明的优势和缺陷。

  首先是前文提到的高增幅、高增值空间,让移动电竞有机会成长为游戏企业下一阶段新的业务增长点。其次是对95后/00后等大批优质年轻用户的聚拢能力。

  根据游戏工委、伽马数据前段时间发布的《2016移动游戏报告》,此类用户有较高的智能设备持有率和不错的付费能力,用户总量也已经不容小觑——数据显示移动电竞的年度累计用户达到2.68亿,有这批用户做支撑,是移动电竞未来持续增长的基础。

  移动电竞当前的弊端则主要体现在产品层面。其一是产品的稳定性不足,不似端游竞技中有《LOL》《DOTA2》《炉石传说》等持续运营几年保持 稳定的例子,移动电竞由于发展时间较短,产品集中度高、仅头部产品《王者荣耀》一款就有近70亿收入,这种不稳定性也会影响到移动电竞发展的可持续性。

  同时移动电竞产品的生命周期也不算十分乐观,相比端游较长的黄金期和较大规模的用户积累,移动电竞在这方面并不占优——产品的平均黄金期只有16个月。相对短的生命期也给赛事构建带来了更大难度。这种赛事构建上的羸弱则是移动电竞缺陷之二。

  电竞报告显示,2016全年移动电竞赛事数量达到29项,数量上看是有不错增幅。不过赛事体系的搭建上,业内都尚在摸索的阶段。传统的第三方赛事重心仍在端游上,对移动电竞的推动作用不大。

  每年近百场,得到正名的电竞赛事

  赛事是电子竞技的门面。最近几年,电子竞技赛事在国内经历了从窘迫尴尬到成熟健全的过程。

  随着硬件层面设备的更新换代和普及、软件层面竞技类游戏的发展(从早期的《星际争霸》《魔兽争霸》《CS》到近年的《LOL》《DOTA2》等),再加上受众文化逐年累积、资本因产业增值介入以及政府部门的政策支持,目前电竞赛事基本具备了快速发展的所有基础要素。

  近两年电竞赛事的商业模式也逐渐明晰,从早期简单的买方市场过渡到当前俱乐部、选手、赞助商、专业赛事机构等分工明确的市场体系。到2016年,国内有比较有影响力的大型赛事已经达到94场,相比前些年增长十分明显。

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