近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国游戏产业报告》。这份报告的数据显示:2016年游戏直播用户突破1亿、增长率108.3%,63%的用户日均观看时长在1小时以上。

最新发布的《2016中国电竞产业报告》中,伽马数据的调查分析了直播走过的几个阶段:
1、起步阶段——以明星主播为核心竞争力、以直接获取用户收益为单一盈利模式;
2、发展阶段——大量平台涌现,以电竞用户为核心,围绕赛事、明星话题开展娱乐活动,引入广告投放、游戏联运等商业模式;
3、调整阶段——平台数量回落,直播游戏内容呈现多元化,竞争方式更侧重商业模式的多样性。
当前直播的竞争格局表现为熊猫、斗鱼、战旗、虎牙等几家体量巨大的平台在市场中取得压倒性优势。以斗鱼为例,入行时间早,当前的月活跃用户已达到2亿,其百度指数、资本规模等数据相较其他公司有明显优势。

“一超多强”的格局其实反映了用户格局的稳定,例如斗鱼的用户规模曾在7月达到历史峰值,随后其流量曲线便趋于稳定。随着用户群体稳定,直播平台的运营重点将转移到商业化上。
游戏直播的变现通常分为用户消费和企业服务。用户层面,都是相对传统成熟的变现模式,比如粉丝打赏;企业层面,以广告投放和游戏联运为主。
订阅是一种新出的用户变现模式,目前各大平台都还在尝试阶段;面向企业的联合推广也在持续收获越来越高的关注度,像斗鱼和哈尔滨啤酒跨界合作的案例,在直播的下一发展阶段还会持续出现。
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